Problem mit erneutem Aufruf

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mobile

Bekanntes Mitglied
Hi,

habe ein kleines Problem. Ich habe eine class Main in der verschiedene Listener usw. für Ereignise definiert sind. Außerdem werden Zufallszahlen generiert, die ich im Konstruktor Main in einem Panel ausgebe. In dem TextField erg wird ein Ergebnis eingegeben und mit Enter wird dann keyPressed(KeyEvent e) aufgerufen und das ergebnis wird getestet. Wenn es richtig ist, wird im TextField test Richtig angezeigt. Nun will ich die Prozedur aber öfter wiederholen sprich, wenn das Ergebnis richtig ist, sollen neue Zahlen erzeugt werden usw. es soll immer weiter laufen mit neuen Aufgaben.
Jetzt das Problem, wie kann ich das erreichen, dass ich immer wieder neue Zahlen = Aufgaben bekomme? Ich kann ja nicht in keyPressed wieder KeyPressed aufrufen und wenn ich eine eigene Methode definiere für die Erzeugung geht es auch nicht, weil dann aus dem Konstruktor wieder nich auf die Zahlen zugegriffen werden kann. Hab schon alles versucht!
Die Erzeugung der Zahlen muss in class Main bleiben, weil ich sonst im Konstruktor Main nicht mehr drauf zu greifen kann. Wie kann man das lösen?
Code:
public class Main extends JFrame {
	private static final long serialVersionUID = 1L;
	
	Random generator = new Random();
	int zahl1 = generator.nextInt(30);
	int zahl2 = generator.nextInt(30);
...

public void keyPressed(KeyEvent e) {
			if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_ENTER) {
				int ergebnis = zahl1+zahl2;
				int ergein = Integer.parseInt(erg.getText());			
				if(ergebnis == ergein) {
					test.setText("Richtig");
				}
				else {
					test.setText("Falsch");
				}
			} 
		}
...
Main (String titel) {
	super(titel);
...
//Panel für Aufgabe und Eingabe
		JPanel eingabe = new JPanel();
		aufgabe = new JLabel(zahl1 + " + " + zahl2 + " = ");
		erg = new JTextField(4);
		test = new JTextField(10);
				
		//Layout Manager für Panel eingabe
		eingabe.setLayout(new FlowLayout());
	
		//Elemente zu Panel eingabe hinzufügen
		eingabe.add(aufgabe);
		eingabe.add(erg);
		eingabe.add(test);
				
		test.getText();
...
         erg.addKeyListener(new Ergebnis());
}
     private JLabel aufgabe;
	private JTextField erg;
	private JTextField test;

       @SuppressWarnings("deprecation")
	public static void main(String[] args) {
		Main Window = new Main("Jetzt lerne ich Mathe");
		Window.setSize(400,200);
		Window.show();	
	}
}

Danke für eure Hilfe!
 

Leroy42

Top Contributor
Du erstellst eine neue Methode init() die alle deine Instanzvariablen wieder
initialisiert, insbesondere
Code:
   zahl1 = generator.nextInt(30); 
   zahl2 = generator.nextInt(30);
Achtung häufige Falle:
Code:
   int zahl1 = generator.nextInt(30); 
   int zahl2 = generator.nextInt(30);
darfst du nicht in der Methode schreiben, da du sonst neue Variablen definierst, die die
Instanzvariablen überdecken aber nicht ändern.

Dann fügst du deiner GUI noch ein Button weiter zu, dessen action-Listener die init-Methode
aufruft, oder du rufst sie gleicn im Erfolgsfall der richtigen Antwort in deinem Key-Listener auf
 

mobile

Bekanntes Mitglied
Danke erstmal funktioniert schon fast :)

Laos ich habe jetzt in der Methode init() die Zahlen neu generiert
Code:
void init() {
		zahl1 = generator.nextInt(30);
		zahl2 = generator.nextInt(30);
		System.out.println(zahl1 + "+" + zahl2);
	}
Das System.out.println() steht da nur zum Test, es zeigt mir dann in der Console an, dass neue Zahlen erstellt wurden.
In meinem KeyListener habe ich die Methode dann bei drücken von Enter aufgerufen
Code:
class Ergebnis implements KeyListener {
		public void keyReleased(KeyEvent e) {
		}
		public void keyTyped(KeyEvent e) {
		}
		public void keyPressed(KeyEvent e) {
			if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_ENTER) {
				int ergebnis = zahl1+zahl2;
				int ergein = Integer.parseInt(erg.getText());			
				if(ergebnis == ergein) {
					test.setText("Richtig");
					init();
				}
				else if (ergebnis != ergein){
					test.setText("Falsch");
				}
			} 
		}
	}
Jetzt ist nur das Problem, dass die neuen Daten nicht in dem Label aufabe (s.Z 28 im ersten Beitrag) angezeigt werden. Hab ich irgendwas vergesen oder falsch gemacht? Also ne Fehlermeldung bekomme ich nicht von Eclipse, hmm...

Dann gelich noch mal eine kleine Frage, wie kann ich denn nach dem ich Enter gedrückt habe und wen es geklappt hat die neuen Zahlen da stehen erreichen, dass die beiden JTextFields wieder leer sind?

Danke für weitere Tipps und Hilfe!
 

Leroy42

Top Contributor
Da kann die neue Aufgabe auch nicht automatisch stehen. Woher schließlich
soll das System dann wissen, daß deine beiden Zahlen mit diesem Label verknüpft sein sollen.

Das mußt du ihm schon selbst sagen.
Code:
aufgabe.setText(zahl1 + " + " + zahl2);
Dazu darf der Label aufgabe aber nicht mehr lokal im Konstruktur definiert werden,
sondern muß als Instanzvariable auch für deine init-Methode zugänglich sein.

Das gleiche gilt für deine Eingabefelder
Code:
erg.setText("");
test.setText(""):
 

mobile

Bekanntes Mitglied
Also irgendwie bin ich hier grad zu blöd.

Die Instanzvariablen sehen jetzt so aus
Code:
Random generator = new Random();
	int zahl1 = generator.nextInt(30);
	int zahl2 = generator.nextInt(30);
	aufgabe.setText(zahl1 + " + " + zahl2 + " = ");
	erg.setText("");
	test.setText("");
Bei aufgabe wird jetzt aber setText rot unterstrichen und bei erg und test will er den Punkt nicht und das nicht was in Klammern ist. Außerdem werden aufgabe,erg und test auch nicht als Variable markiert. Und die Variablen im setTExt sind auch nicht als Varibale markiert.

Methode init() sieht so aus
Code:
void init() {
		zahl1 = generator.nextInt(30);
		zahl2 = generator.nextInt(30);
		System.out.println(zahl1 + "+" + zahl2);
	}

Und das Panel in dem eigentlich aufgabe,erg und test definiert waren sieht so aus.
Code:
//Panel für Aufgabe und Eingabe
		JPanel eingabe = new JPanel();
		
		//Layout Manager für Panel eingabe
		eingabe.setLayout(new FlowLayout());
	
		//Elemente zu Panel eingabe hinzufügen
		eingabe.add(aufgabe);
		eingabe.add(erg);
		eingabe.add(test);

Methode KeyPressed sieht so aus
Code:
public void keyPressed(KeyEvent e) {
			if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_ENTER) {
				int ergebnis = zahl1+zahl2;
				int ergein = Integer.parseInt(erg.getText());			
				if(ergebnis == ergein) {
					test.setText("Richtig");
					init();
				}
				else if (ergebnis != ergein){
					test.setText("Falsch");
				}
			} 
		}

Ist vielleicht hier was falsch? Steht ja außerhalb des Konstruktors, aber innerhalb der Klasse
Code:
                private JLabel aufgabe;
		private JTextField erg;
		private JTextField test;

Hoffe ihr könnt mir helfen, wahrscheinlich hab ich irgendwo wieder ne Klammer oder so falsch, obwohl es eigentlich angezeigt wird :)

Merci!
 
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