problem bei objekterzeugung

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songbird

Mitglied
und wir haben schon wieder ein Problem :(.

wir haben die (für das Problem relevanten) Klasse PizzaGUI extends Frame implemtens ActionListener, PopMenu extends Dialog implements ActionListener und VectorCopy.

VectorCopy enthält lediglich private Attribute, den Konstruktor ( VectorCopy(Vector names, Vector ingrediences, Vector prices) ) und setter und getter zu den 3 Vektoren.

wenn jetzt in PopMenu ein Button betätigt wird, werden die Inhalte des Fensters PopMenu in 3 verschiedenen Vektoren (names, ingrediences und prices) gespeichert. Daraufhin wird ein Objekt vom Typ VectorCopy erzeugt und mit VectorCopy vc = new VectorCopy(names, ingrediences, prices) werden die Vektoren an VectorCopy übergeben.

Jetzt wollen wir aus PizzaGUI die in VectorCopy gespeicherten Vektoren aufrufen und die darin enthaltenen Strings in einem daraufhin erscheinenden Fenster anzeigen lassen.
Das Problem ist jetzt, dass wir -wenn wir in PizzaGUI ein neues VectorCopy-Objekt erzeugen und dann die getter aufrufen- eine NullpointerException bekommen, da das bisherige VectorCopy-Objekt scheinbar gelöscht wird...
Wenn wir das VectorCopy-Objekt in der PizzaGUI nicht erzeugen, werden die getter nicht erkannt....

ARGH...
Ich hoffe das ist einigermaßen verständlich :?
 

songbird

Mitglied
aber das wär unglaublich viel :?

ich habe gehofft, dass es vielleicht ein elementarer fehler oder ein denkfehler ist und dass das vielleicht für "profis" aus der beschreibung schon ersichtlich ist... :?

der rechner auf dem wir programmieren hat nämlich keinen internetanschluss... aber falls so niemand helfen kann, muss ich die sachen nachher mal auf diesen rechner hier schicken...
 
B

bygones

Gast
Weiß nicht ob ich das Problem richtig verstanden habt, aber warum speichert ihr nicht eure erzeugen VectorCopy Objekte in einer zentralen Datenstruktur (z.B. einem Vector *g*). Wenn ihr im PopMenu ein neues Objekt erzeugt, dann wird das dorthin gespeichert. Die GUI holt sich dann einfach diese Datenstruktur und zeigt alle Objekte darin an ????!!!!
 

songbird

Mitglied
ich glaub schon, dass du es richtig verstanden hast :). und genau das haben wir auch versucht... nur wie kommen wir dann in der PizzaGUI an dieses abgespeicherte Objekt dran????
 
B

Beni

Gast
In dem ihr dafür sorgt, dass man von überall an diese zentrale Datenstruktur (Vector oder was auch immer) herankommt.

z.B. könnt ihr in jeder Klasse eine Variable "Vector datas" machen. In jedem Konstruktor muss "datas" gesetzt werden. So verbreitet sich der Vector im gesammten Programm.
 

songbird

Mitglied
aber wenn ich dann in jetzt konstruktor datas setze, dann muss ich ja sofort beim start des programmes in der main-methode einen vektor angeben!?
 
B

bygones

Gast
irgendwo (in der main Methode sagen wir mal) erstellst du einen Vector.

Dann startest du dein programm mit diesem Vector(sagen wir mal die GUI). In der GUI erstellst du dann ein PopMenu (um die Dateneintragen zu können) - das bekommt den gleichen Vector wie die GUI mit usw.

Ehrlich gesagt wäre Code schon gut (v.a. wie was zusammenhängt bzw. was wann initialisiert wird) - halt nur die wichtigen Teile
 

songbird

Mitglied
hat sich alles erledigt... war ein ganz doofer fehler :roll:

wen es interessiert:

im konstruktor von PopMenu hatten wir super(f, title, false) stehen.
wegen false ist die ausführende applikation (PizzaGUI) weiter abgelaufen.

jetzt haben wir es auf true gesetzt und nun wartet PizzaGUI bis PopMenu geschlossen wird und arbeitet erst dann weiter...
 
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