Ping Pong Spiel

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SickBoy

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Hallo Leute,

Ich bin gerade am Programmieren des alten Atari-Spiels PingPong. Ich möchte 2 Blöcke (links und rechts am Bildschirmrand) über die Tastatur getrennt steuern können. Ich habe einen KeyListener implementiert und je nach betätigter Taste sollen sich die beiden Blöcke gleichzeitig bewegen.

Mein Problem ist: Es ist nicht möglich zwei unterschiedliche Tasten-Betätigungen (z.B. Spieler1 steuert seinen Block nach oben (Taste: w)und Spieler2 steuert seinen Block nach unten (Taste: Pfeil nach unten) ) gleichzeitig umzusetzen.
Es wird immer nur die zuletzt betätigte Taste und damit nur die Bewegung eines Blocks verändert.
Mein Ansatz über Threads funktionierte auch nicht.

Habt ihr eine Lösung für mein Problem?

Danke
 

Walter

Mitglied
hi
ich schätze mal, dass die Methoden nicht "synchronized" sind, weshalb aus der Methode von der ersten Taste sofort wieder herausgesprungen wird und nichts ausgeführt wird, wenn die zweite Taste ihren Methodenaufruf kurz danach startet. Versuch einfach mal die Methode, die zur Veränderung des Blocks dient als "synchronized" zu deklarieren - dann wird die Methode erst komplett ausgeführt und das Objekt erst nach dem Beenden der Methode wieder freigegeben.
hoffe das hilft dir
 

Slava

Bekanntes Mitglied
vileicht ein selbstdifenierte Actionevent der bei betätigung einer Taste untersucht ob zusezlich noch eine Taste gedrückt wurde?
Es ist in jedem Fall möglich ein Selbstdifenierte Event zu Implimentieren. :?:
 
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