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Das nennt sich "Rubberducking": Rubber Ducking :)


Das mit den Unterbildern ist (mir) noch nicht ganz klar. Auch dazu wäre ein bißchen Beispielcode nicht schlecht. Ich hätte jetzt (im Pseudocode!!!) pragmatisch sowas gemacht wie

[code=Java]

BufferedImage image = ...

int w = image.getWidth();

int h = image.getHeight();


BufferedImage output = ...


for (every 10x10-Tile of the input image)

{

    worker = createWorkerFor(tile);

    list.add(worker);

}

executorService.invokeAll(list);

[/code]

wobei jeder Worker das input-Bild und "seine" Koordinaten übergeben bekommt, und das Ergebnis-Pixel direkt ins output-Image schreibt. Vielleicht bastel' ich da in den nächsten Tagen mal was, das würde mich ggf. auch mal interessieren.



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