Paint(Component) und externe Objekte

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bronkowitz

Aktives Mitglied
Hallo,
Ich möchte Objekte in einem Panel zeichnen. Durch Recherche im Forum habe ich nun kapiert, dass hierfür eine ArrayList im Panel nötig ist, die dann in der paint-Methode durchlaufen wird. Was ich nicht verstehe: Dann muss ja alles, was man zeichnen will, in diese Klasse "gequetscht" werden. Wie geht man vor, wenn man viele verschiedene Objekte hat, die benutzergesteuert entstehen und gelöscht werden und die ausserhalb der Klasse sind, in der die paint-Methode steht?
Vielen Dank im Voraus
 

Wildcard

Top Contributor
Irgendwo musst du die Dinger wohl speichern und diese Referenzen brauchst du.
Bei komplexeren Anwendungen kommt häufig das Composite Pattern zum Einsatz. Du bildest damit eine eigene Hierarchie ab.
Sagen wir du hast ein Interface Drawable mit einer draw Methode und jedes Objekt das gezeichnet werden soll implementiert dieses Interface.
Dein Panel hat nun eine Referenz auf alle Top-Level Drawables und zeichnet diese.
Weiterhin hast du Container die Drawable implementieren, die wieder Drawable Kinder enthalten können und ihrerseits dafür sorgen das deren draw Methode aufgerufen wird.
 
G

Guest

Gast
erstmal danke euch beiden!
Das ist genau was mir noch nicht klar ist: Wie bekommt das Objekt, in dem die PaintComponent-Methode steht die Referenz auf die Objekte (die ja entstehen und gelöscht werden)? In allen Buchbeispielen etc. wird die ArrayList mit den 2D-Objekten immer in der gleichen Klasse gebildet in der die paintmethode steht - dann gibt es natürlich kein Problem.
@Wildcard: Composite Pattern scheint mir schon eine ziemlich fortgeschrittene Technik zu sein?
 

Wildcard

Top Contributor
Die Klasse in der ein Objekt erzeugt wird hat wenig damit zu tun wo überall Referenzen gehalten werden.
Schau dir mal das MVC Paradigma an. Wenn du dann mit einer Applikation beginnst, fang mit dem Datenmodell an (nicht mit der GUI). Wenn das Model steht, wirst du Mittel und Wege finden es über die Controller Schicht mit der GUI zu verheiraten.
Anonymous hat gesagt.:
@Wildcard: Composite Pattern scheint mir schon eine ziemlich fortgeschrittene Technik zu sein?
Design Patterns sind das Handwerkszeug jedes Entwicklers, insofern würde ich verneinen.
 

Marco13

Top Contributor
Wildcard hat gesagt.:
Anonymous hat gesagt.:
@Wildcard: Composite Pattern scheint mir schon eine ziemlich fortgeschrittene Technik zu sein?
Design Patterns sind das Handwerkszeug jedes Entwicklers, insofern würde ich verneinen.

Aber man kann auch triviale Sachverhalte so beschrieben, dass sie sich nach "fortgeschrittenen Techniken" anhören. ("The Art Of Bullshit Writing") :wink:
 
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