Nicht rechteckige Komponenten erzeugen?

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RedNifre

Mitglied
Hallo!

Wie erstelle ich Komponenten, die nicht rechteckig sind? (Zum Beispiel rund, dreieckig, etc.)

Das Problem ist, dass ich Kreise in der GUI anordnen möchte. Leider haben die momentan noch einen rechteckigen Mouse-Over-Bereich, weswegen man bei Überlagerungen nicht immer den richtigen Kreis anklicken kann.
 

Wildcard

Top Contributor
Soetwas gibt es nicht. Alle JComponents sind rechteckig um das Mousehandling musst du dich also selbst kümmern.
Das Interface Shape kann dir dabei helfen.
 

RedNifre

Mitglied
Danke für den Tipp!

So wie ich die Shapes vestehe eignen sie sich sehr gut, um herauszufinden, ob ein Klick auf einen rechteckigen JComponent auch die Form im inneren getroffen hat (Zum Beispiel ob der Click im Kreis im JComponent liegt).

Ich sehe nur momentan noch nicht, wie ich das Problem mit der Überlappung lösen kann. Ich möchte ja, dass der Click sozusagen durch die Bereiche, die nicht im Shape liegen hindurch geht. Sprich, ein Klick in die Ecke eines Components in welchem eine Ellipse liegt soll wie ein Click auf die Komponente dahinter wirken.
Gibt es so etwas wie "Simuliere einen Klick hinter der aktuellen Komponente"? So in der Art wie dieser Pseudocode:

Code:
PSEUDOCODE
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
	if( CLICK HAT DIE ELLIPSE IN DIESEM COMPONENT NICHT GETROFFEN )
		SIMULIERE CLICK AN SELBER STELLE, IGNORIERE DABEI this UND ALLES WAS VOR this LIEGT
}

Das "und alles was vor this liegt" ist besonders wichtig, da es sonst eine endlosschleife geben könnte, wenn sich drei oder mehr Components ungünstig überlappen.
 

Wildcard

Top Contributor
Es gibt doch gar keinen Grund JComponents zu verwenden. Zeichne doch einfach selbst und kümmer dich mit Shape um die MouseEvents
 
B

Beni

Gast
Wenn du Componenten verwenden möchtest:
- überschreibe die Methode "boolean contains( int x, int y )". Die sagt dem System, ob die Maus die Component getroffen hat.
- rufe "setOpaque( false )" auf um dem System zu sagen, dass Teile der Component transparent sind.
 

RedNifre

Mitglied
Danke für die Hilfen!

Der Grund warum ich nicht alles direkt zeichne ist der, dass einzelne Grafiken leicht verschiebbar sein sollen. Außerdem muss ich wenn ich einzelteile habe nicht bei jeder kleinen änderung alles neu zeichnen. (Hatte ich sogar erst so gemacht und wegen der ganzen Effekte wie Anti-Aliasing und Alpha-Transparenz wurde es sehr langsam wenn sehr viel gezeichnet wurde).

Sei's drum, ich setze jetzt erst mal die Tipps um und schaue was passiert.
 
G

Gelöschtes Mitglied 9001

Gast
Hallo,

der Thread ist zwar schon älter, aber für mich ganz aktuell:
Meine Komponenten sollen nicht auf einen Mausklick reagieren, wenn auf einen transparenten Teil geklickt wurde. Stattdessen sollte die darunterliegende Komponente den Klick erhalten.

Beni hat gesagt.:
Wenn du Componenten verwenden möchtest:
- überschreibe die Methode "boolean contains( int x, int y )". Die sagt dem System, ob die Maus die Component getroffen hat.
- rufe "setOpaque( false )" auf um dem System zu sagen, dass Teile der Component transparent sind.

Genau so habe ich es auch gemacht, nur hilft es nichts.
Die Komponente implementiert MouseListener und meldet sich im Konstruktor selbst als MouseListener an. setOpaque(false) wird ebenfalls im Konstruktor aufgerufen.
Ich habe hier MacOS X und Java 1.5.

Wo könnte noch der Haken liegen?

Danke für alle Tipps!
Rajmund
 
G

Gelöschtes Mitglied 9001

Gast
Kleine Unterschiede, große Wirkung:

ich hatte statt contains(int x, int y) die Methode contains(Point p) überschrieben und dachte, das wäre sinngemäß das gleiche. War es offenbar nicht. Habe nun also die erstere überschrieben und jetzt funktioniert es.
 
Status
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