Hab ModelLoader in den Jogl Demos für md2, obj und 3ds gefunden. Weiß aber nicht für welchen ich mich entscheiden soll. Wie funktioniert überhaupt jeweils so ein Modelloader. Also ich hab einmal ein Modelloader für obj Dateien geschreiben, relativ leicht, der hat nur vektoren eingelesen, in einen Buffer. Bei dem obj Loader aus den Jogl Demos liefert der ObjectReader einen FloatBuffer mit Vertices, einen FloatBuffer mit VertexNormals und einen int-array aus
FaceIndices. Wie render ich dann aus denen ein Bild. Und noch eine Frage. Ich möchte meine Figuren auch Texturieren und sie sollen sich auch bewegen können (zb laufen). Geht das mit den obj Dateien, sie enthalten ja keine Informationen über texturen und bewegungen, im gegensatz zu md2.