JMenu wird vom JPanel ständig überzeichnet... Abhilfe?

whynot

Mitglied
Hallo liebes Java-Forum,

mein Problem: Ich habe ein Menu und ein JPanel. Dieses JPanel wird ständig neu bemalt und wenn man nun auf einen Menü Eintrag klickt wird dieser gleich wieder vom Panel überzeichnet und man hat keine Möglichkeit auf diesen Menüeintrag zu klicken. Wie kann ich mein Panel ständig neumalen lassen und gleichzeitig mein Menü vernünftig nutzen?

Java:
public class Gui {
	private JFrame window;
	private GamePanel gamePanel;

	public Gui() {
		window = new JFrame();
		gamePanel = new GamePanel();
		window.getContentPane().add(gamePanel);
		window.setJMenuBar(new GameMenu(this));
		window.setVisible(true);
	}

	public static void main(String[] args) {
		new Gui();
	}
}

Java:
public class GamePanel extends JPanel {
	/** Image for double buffering */
	private BufferedImage bufferedImage;

	public GamePanel() {
		setIgnoreRepaint(true);
		addKeyListener(this);
		setFocusable(true);
		start();
	}

	public void initialize() {
		bufferedImage = new BufferedImage(800, 600, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
	}


	public void drawBuffer() {
		Graphics2D bufferedGraphics2d = bufferedImage.createGraphics();
		bufferedGraphics2d.setColor(Color.black);
		bufferedGraphics2d.fillRect(0, 0, 800, 600);
		bufferedGraphics2d.dispose();
	}

	public void drawScreen() {
		Graphics2D g2d = (Graphics2D) this.getGraphics();
		g2d.drawImage(bufferedImage, 0, 0, this);
		Toolkit.getDefaultToolkit().sync();
		g2d.dispose();
	}

	public void start() {
		initialize();
		while (true) {
			try {
				drawBuffer();
				drawScreen();
				Thread.sleep(15);
			} catch (Exception e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}
}

Java:
public class GameMenu extends JMenuBar {
	private static final long serialVersionUID = 1L;

	private JMenu gameMenuFile = new JMenu("File");
	private JMenuItem gameMenuItemOpen = new JMenuItem("Open");

	public GameMenu(Gui rootGUI) {
		// super();
		this.rootGUI = rootGUI;
		initialize();
	}

	private void initialize() {
		gameMenuItemOpen.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {
			public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent e) {
				System.out.println("jo");
			}
		});

		gameMenuFile.add(gameMenuItemOpen);
		add(gameMenuFile);
	}
}

Danke für die Hilfe und einen schönen Tag noch!
 

eRaaaa

Top Contributor
Könnte mit der Art wie du zeichnest zusammenhängen:
Java:
    public void drawScreen() {
        Graphics2D g2d = (Graphics2D) this.getGraphics();
        g2d.drawImage(bufferedImage, 0, 0, this);
        Toolkit.getDefaultToolkit().sync();
        g2d.dispose();
    }

I.d.R. überschreibt man paintComponent und zeichnet dann mit dem übergebenden Graphics-Objekt:
Galileo Computing :: Java ist auch eine Insel (8. Auflage) – 17 Grafikprogrammierung

Zum Neuzeichnen repaint aufrufen:
Galileo Computing :: Java ist auch eine Insel (8. Auflage) – 17 Grafikprogrammierung

Deine Schleife müßtest du wahrscheinlich auch in einem neuen Thread ausführen !
 

Michael...

Top Contributor
Hab nur mal kurz den Code überflogen:
- auf Komponenten sollte man nicht getGraphics() aufrufen, an das Graphic Objekt einer Komponente kommt man, indem man deren paintComponent(Graphics g) überschreibt, in dieser zeichnet man z.B. sein Bild
- solche Hintergrundprozesse wie Deine while(true) Schleife steckt man in einen eigenen Thread, da sonst der EDT blockiert. Wenn ich das richtig überblicke dürftest Du ja nicht einmal das Fenster sehen, da der Prozess in der while Schleife hängt und Du niemals zu setVisible(true) des Frames kommst.
 
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