Java-Konsolen Menü

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apfelkuchen

Mitglied
Hallo. Ich muss für eine Uni Arbeit ein Programm mit Datenbankanbindung schreiben. Aber zuerst brauche ich ein Menü (Konsole)

ein Freund von mir, der das auch machen muss, hat es so gemacht:

Code:
  import java.io.*;




 
public class Redaktion {
    
     

	    
    public static void main(String[] args) 
    throws IOException
    {

		
        /* Create application frame.
        RedaktionFrame frame = new RedaktionFrame();
        
         Show frame
        frame.setVisible(true);
        */
		int menue;
		int suchen;
		int loeschen;
		int auswerten;
		int id;
		int ausw;
		String Vname = null;
		String Nname = null;
		String SVnr = null;
		
		
		System.out.println("Was wollen Sie machen?");
		System.out.println("1. Suchen");
		System.out.println("2. Loeschen");
		System.out.println("3. Auswerten");
		System.out.print("Eingabe:");
		menue = Epanw.readInt();
	
		switch(menue)
		{
			
			case 1:
			
				System.out.println("Was wollen Sie Suchen?");
				System.out.println("1. Redakteur");
				System.out.println("2. Artikel");
				System.out.print("Eingabe:");
				suchen = Epanw.readInt();
				
				switch(suchen)
				{
					case 1:
					
						System.out.print("Geben Sie bitte den Vornamen ein:");
						Vname = Epanw.readString();
						System.out.print("Geben Sie bitte den Nachnamen ein:");
						Nname = Epanw.readString();
						System.out.print("Geben Sie bitte die SV Nummer ein:");
						SVnr = Epanw.readString();
						if(Vname == "")
						{
							Vname = "*";
							System.out.print("Vname");
						}
						Epanw.println(Vname);
					break;
						
					case 2:
					
					break;
				}
				
			break;
						
			case 2:
			
				System.out.println("Was wollen Sie loeschen?");
				System.out.println("1.Redakteur");
				System.out.println("2.Artikel");
				System.out.print("Eingabe:");
				loeschen = Epanw.readInt();
				
				switch(loeschen)
				{
					case 1:
					
						System.out.print("Geben Sie bitte die ID des Redakteurs ein:");
						id = Epanw.readInt();
						
					break;
						
					case 2:
					
						System.out.print("Geben Sie bitte die ID des Artikels ein:");
						id = Epanw.readInt();
						
					break;	
				}	
				
				
			break;
			
			case 3:
			
				System.out.println("Aus welcher Datenbank wollen sie Auswerten?");
				System.out.println("1.Redakteur");
				System.out.println("2.Artikel");
				System.out.print("Eingabe:");
				auswerten = Epanw.readInt();
			
				switch(auswerten)
				{
					case 1:
					
						System.out.println("Was wollen Sie wissen?");
						System.out.println("1.Wie viele Artikel ein Redakteur verfasst hat");
						System.out.println("2.Welche Sportartikel ein Redakteur verfasst hat");
						System.out.println("3.Wie viele veroeffentlichte Artikel ein Redakteur verfasst hat");
						System.out.println("4.Redakteur");
						ausw = Epanw.readInt();
						System.out.print("Bitte geben Sie die ID des Redakteurs ein:");
						id = Epanw.readInt();
						
						
					break;
						
					case 2:
					
						System.out.println("Was wollen Sie wissen?");
						System.out.println("1.Wie viele Sportartikel von angestellten Redakteuren verfasst wurden");
						System.out.println("2.Wie viel Prozent der veroeffentlichten Artikel von Angestellten verfasst wurden");
						System.out.println("3.");
						System.out.println("4.");
						ausw = Epanw.readInt();
						
					break;	
					
				}
				
			break;
						
		}
		
        
    }
}

jetzt wollte ich euch Fragen, wie man das noch machen kann? Kann man die einzelnen Anzeigen, wenn ich z.B. bei auf Suchen gehe in eigene Klassen packen. Also nicht dass das ganze Menü aus einer Datei besteht, sondern dass sich der User aussuchen kann:

1. Suchen,

und dann springt das Programm in eine neue klasse, aus welcher es aber auch wieder ins Hauptprogramm zurück kann...

mfg aK
 

bambi

Bekanntes Mitglied
Sicher kannst Du das so machen. Du musst dann eben im switch nur Deine neue Klasse aufrufen. Da kannst Du dann die
entsprechenden Methoden aufrufen. Wenn die dann abgelaufen ist, gehst Du einfach wieder zurueck in Deine Hauptklasse.
Die Eingaben wuerde ich vielleicht aber doch in der Hauptklasse lassen. Wenn Du die kompletten Daten hast, kannst Du dann
ja damit weiterarbeiten...
 

apfelkuchen

Mitglied
wie kann ich dann, wenn er auf suchen geht, auf eine neue klasse verweisen?

steigt er dann in eine neue klasse ein und macht da weiter oder läuft alles im hauptprogramm ab und er lädt nur sachen aus der anderen klasse hinein?
 

Wildcard

Top Contributor
Mit dem aufruf einer anderen Klasse steigt er im Konstruktor dieser Klasse ein. Hängt also ganz davon ab was du im Konstruktor stehen hast.
 

apfelkuchen

Mitglied
heisst das er steigt in die andere klasse ein und läuft weiter. und dann kann ich in der klasse ihm die möglichkeit geben, in die hauptklasse zurückzukehren?
 

Wildcard

Top Contributor
Du befindest dich nach dem aufruf einer anderen Klasse immer noch in der Hauptklasse, und zwar an der stelle an der du den AUfruf gemacht hast. Wenn der code des Konstruktors vollständig ausgeführt wurde, gehts genau da weiter.
 

bambi

Bekanntes Mitglied
Also wenn Du sowas machst:
Code:
public class Test {
...
    public static void main(String[] args)
    {
        Test t = new Test();
        boolean testOk = t.doTesting();

        Trial trial = new Trial();
        
        if (testOk)
        { 
             trial.doSomethingWhenOk();
         } else {
             trial.doSomethingWhenFailed();
         }
        // wenn die Methoden durchgelaufen sind, dann bist Du wieder hier in Deiner
        // Hauptklasse...
        
    }
}
... kommst Du dann automatisch wieder in die Hauptklasse zurueck.
 
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