Java Desktop Wecker problem

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badedd

Mitglied
Abend leute.

Ich hab eine Oberfläche für einen Desktop-Wecker gebastelt.

Nun hab ich ein Problem. Ich hab einen Frame, der in einer schleife ist.
In der Schleife, frag ich die Uhrzeit ab und gib diese an ein Label weiter.

wenn ich einen button gedrückt hab bricht er die schleife auch ab, aber er is dann in einer anderen schleife.
eine, in der die eingabe mit der uhrzeit verglichen wird um den alarm auszulösen.

aber das soll ja erst dann passiern, wenn der button gedrückt wird.

soweit so gut.
wenn ich aber in einer diese schleife im actionlistener hab hänngt das ganze programm und der button freezed ein.
Code:
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) 
{
                weckerstl.setText("Aktiv");
        
		stundenstring = sekundenein.getText();
		minutenstring = minutenein.getText();
		sekundenstring = sekundenein.getText();
		
	
		eingabestring =      
stundenstring+":"+minutenstring+":"+sekundenstring;
  		zeitanzeige.setText(eingabestring);
		Uhr clock = new Uhr();  
              	uhrzeit.setText(clock.gibzeit());//liefert uhrzeit in einem string
            while(eingabestring.equals(clock.gibzeit())==false)
		{
			System.out.println("Alarm");
		}
}


wie soll ich das ganze lösen, ohne das im actionlistener zu machen?

wenn ich eine klasse erstelle, die die schleife übernimmt, hängt trotzdem alles.

grüße,
badedd
 

babuschka

Top Contributor
Es ist kein Wunder, dass die GUI einfriert... Schließlich blockst Du mit deiner Warteoperation den Event Dispatch Thread, der für das Zeichnen der GUI und die Eventbehandlung zuständig ist.

Hier könnte der Swing Timer hilfreich sein.
 

Quaxli

Top Contributor
Hier mal ein Beispiel, stellenweise sehr einfach gehalten, aber Du sollst ja auch noch was tun.

Code:
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.util.Calendar;
import java.util.GregorianCalendar;


//Clock erbt von JPanel - damit ist eine doppelt gepufferte Komponente im Spiel
public class Clock extends JPanel implements Runnable{

    private static final long serialVersionUID = 1L;
    //Die Zeiger
    JProgressBar hour;
    JProgressBar minute;
    JProgressBar second;
    //Frame
    JFrame frame;
    
    //Alarm-Boolean
    boolean alarm = false;
    //Zeiteingabe der Einfachheit halber als String
    String alarmtime = "19:48:40";
    
    public static void main(String[] args){
        new Clock();
    }
    
    public Clock(){
        //Frame initialisieren
    frame = new JFrame("Ich bin 'ne Uhr");
        frame.setLocation(100,100);
        frame.setSize(200,200);
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        
        //"Zeiger erzeugen"
        setLayout(new GridLayout(3,1,10,10));
        hour   = new JProgressBar(0,24);
        minute = new JProgressBar(0,60);
        second = new JProgressBar(0,60);
        
        hour.setStringPainted(true);
        minute.setStringPainted(true);
        second.setStringPainted(true);
        
        //Zeiger ins JPanel
        add(hour);
        add(minute);
        add(second);
        
        //JPanel in Frame
        frame.add(this);
        
        //Alles fertig: Frame anzeigen
        frame.setVisible(true);
        
        //Thread für die Aktualisierung
        Thread t = new Thread(this);
        t.start();
    }

    public void run() {
        
        //hier wäre noch eine Abbruchbedingung via boolean schön
        while(true){
            GregorianCalendar gc = new GregorianCalendar();
            
            //Uhrzeit auskaspern
            int h = gc.get(Calendar.HOUR_OF_DAY);
            int m = gc.get(Calendar.MINUTE);
            int s = gc.get(Calendar.SECOND);
            
            //Uhrzeit an die Zeiger übergeben. Für diesen Test etwas primitiv ohne führende Nullen bei einstelligen Zeitwerten
            hour.setValue(h);
            hour.setString(Integer.toString(h));
            minute.setValue(m);
            minute.setString(Integer.toString(m));
            second.setValue(s);
            second.setString(Integer.toString(s));
            
            //Wenn noch kein Alarm, die Zeit kontinuierlich prüfen, andernfalls irgendwas machen.
            if(!alarm){
                checkAlarm(h,m,s);
            }else{
                System.out.println("Alarm!!!!!");
            }
            
            //Päuschen, damit auch andere Threads was machen können
            try {
                Thread.sleep(50);
            } catch (InterruptedException e) {    }
            
            //alles aktualisieren
            frame.repaint();
            
        }

        
        
    }
    
    private void checkAlarm(int h, int m, int s){
        
        //Alarmzeit splitten und nach Integer parsen
        int ahour   = Integer.parseInt(alarmtime.split(":")[0]);
        int aminute = Integer.parseInt(alarmtime.split(":")[1]);
        int asecond  = Integer.parseInt(alarmtime.split(":")[2]);
        
        //Wenn alles paßt, Alarm auslösen
        if(ahour==h && aminute ==m & asecond==s){
            alarm = true;
        }
        
        
        
        
    }

}
 
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