Hi!
Ich arbeite gerade an ein kleines Grafikprogramm und bin schon gleich an ein großes Problem gestoßen.
Mir scheint so, als täte das skalierte zeichnen ziemlich viel Performance fressen.
Was kann ich machen um das Problem zu lösen?
Ich arbeite gerade an ein kleines Grafikprogramm und bin schon gleich an ein großes Problem gestoßen.
Mir scheint so, als täte das skalierte zeichnen ziemlich viel Performance fressen.
Code:
g.drawImage(timgDrawLayer, 0, 0, (int) (psp.getProjectWidth() * zoomFactor), (int) (psp
.getProjectHeight() * zoomFactor), null);