Hilfe wer findet mein Fehler in bei der Endlosschleife

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iFiSi

Mitglied
Hallo zusammen,
ich hab erst mit Java begonnen zu programmieren, hab davor C Programmiert. Deswegen ist mein code noch sehr schlecht. Ich habe eine Endlosschleife und ich finde den Grund nicht. Was ich heraus gefunden habe ist, wenn die kartenanzahl (kanzahl in engine.java)über 10 ist tritt diese auf. Danke für eure Hilfe!!
hier der code: basis.java ist nur um die Spieleranzahl festzustellen
Code:
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.Random;

public class basis extends JFrame implements ActionListener{
	JButton Bok = new JButton ("OK");
	JLabel Lueberschrift = new JLabel ("Wizzard");
	JLabel Lfrage = new JLabel ("Wählen Sie bitte die Anzal der Spieler");
	JComboBox CBspieler = new JComboBox();
	
	public basis(){
	 super("Wizzard");
	 setSize(250,140);
	 setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
	 Bok.addActionListener(this);
	 //CBspieler.addActionListener(this);
	 
	 JPanel panel = new JPanel();
	 for(int i=3; i<7;i++) {CBspieler.addItem("" + i);}
	 panel.add(Lueberschrift);
	 panel.add(Lfrage);
	 panel.add(CBspieler);
	 panel.add(Bok);
	 setContentPane(panel);
	}
  public static void main(String[] arguments){
   basis rb = new basis();
   rb.show();
  }
  public void actionPerformed(ActionEvent evt){
	  Object source = evt.getSource();
	  if (source==Bok){
	      int anzahl=0;
	      anzahl = CBspieler.getSelectedIndex()+3;
		  engine en = new engine(anzahl);
		  en.show();
	      }
	      repaint();  
  } 
}
engine.java hier ist die Endlosschleife drin
Code:
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.Random;

public class engine extends JFrame implements ActionListener{
	JButton Bok = new JButton ("Start");
	JLabel Llabel1 = new JLabel ();
	JLabel Llabel2 = new JLabel ();
	JLabel Llabel3 = new JLabel ();
	JComboBox CBStiche = new JComboBox ();
	int t=0,k=1, kanzahl=0, Ganzahl;
	int[] karte= new int[60];
	  
	public engine(int anzahl){
	 super("Wizzard");
	 setSize(250,140);
	 setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
	 Bok.addActionListener(this);
	 JPanel panel = new JPanel();
	 panel.add(Llabel1);
	 panel.add(Llabel2);
	 panel.add(Llabel3);
	 panel.add(CBStiche);
	 panel.add(Bok);
	 setContentPane(panel);
	 Ganzahl=anzahl;
	}
	
  public void actionPerformed(ActionEvent evt){
	  Object source = evt.getSource();
	  if (source==Bok){
		  System.out.println(""+t);
		  if (t==0){
		   for(int h=0;h<60;h++) //Array wird auf 99 gesetzt
		    {
		     karte[h]=99;
		    }
		   if (k==(60/Ganzahl)){kanzahl=k*Ganzahl;} //Kartenanzahl Runde 20
		   else {kanzahl = k*Ganzahl+1;} // Kartenanzahl mit Trumpf
		   System.out.println("Ganzahl "+Ganzahl+"kanzahl"+kanzahl); 
		   for(int i=0;i<kanzahl;i++) // Hier werden "anzahl" Karten geholt
		    {
			   int zahl=0, l=0, stop=0;
			   Random generator = new Random();
			    do{  
			       zahl = generator.nextInt(60);
			       while(l<60&&l>=0&&zahl!=karte[l]&&zahl!=0)   //Geht das Array "karte" durch und untersucht nach ungleichheit
			  	   {
			  	    l++;
			  	   }
			     if (l==60)	{			//Wenn die obere Do while Schleife 60 mal durch ist gibt es die Zahl noch nicht
			  	 karte[i]=(int)zahl;
			  	 }		//wird im Array abgelegt
			  	 else {
			  	 stop=5;l=0;	// wenn ungleich 60 ist bekommt stop einen wert damit die do-While schleife wiederholt wird 
			  	 }				
			  	}while(stop==5);
			      
		    System.out.println(" "+ karte[0]+" "+ karte[1]+" "+ karte[2]+" "+ karte[3]+" "+ karte[4]+" "+ karte[5]+" t="+t);
		   }
		   t++;
		  }
		 else
		  {
		  if (t<Ganzahl)
		   {
			  System.out.println(" "+ karte[0]+" "+ karte[1]);
			  t++;
		   }
		  else
		   {
			  t=0; k++;
		   }}
	      }
	       
	} 
}
[/code]
 

dieta

Top Contributor
Was für ein Fehler tritt denn auf?
Poste mal die Ausgabe in der Konsole und die genaue Zeile in der der Fehler auftritt.
 

iFiSi

Mitglied
Es kommt kein Fehler, sondern der Button bleibt gedrückt. Die testausgabe in Zeile 60 wird noch einmal durchlaufen dann aber nicht mehr.
Also solange kanzahl unter 10 ist funktioniert alles so wie es soll, aber sobald es drüber ist bleibt er hängen.
Edit: Konsolenausgabe
Code:
0
Ganzahl 6kanzahl7
 39 99 99 99 99 99 t=0
 39 36 99 99 99 99 t=0
 39 36 21 99 99 99 t=0
 39 36 21 31 99 99 t=0
 39 36 21 31 46 99 t=0
 39 36 21 31 46 34 t=0
 39 36 21 31 46 34 t=0
1
 39 36
2
 39 36
3
 39 36
4
 39 36
5
 39 36
6
0
Ganzahl 6kanzahl13
 48 99 99 99 99 99 t=0
 48 52 99 99 99 99 t=0
 48 52 55 99 99 99 t=0
 48 52 55 59 99 99 t=0
[/color]
 

dieta

Top Contributor
Was grundsätzliches zu Endlosschleifen: Die muss man immer in einem eigenem Thread starten, da sei sonst das komplette restliche Programm unterbrechen.
Daran könnte auch dein Fehler liegen.
 

iFiSi

Mitglied
Ich möchte aber keine Endlosschleife, das ist das Problem. Er sollte wenn man die konsolenausgabe anschaut das Array bis 13 voll machen. aber nach 4 bleibt er hängen -> Endlosschleife die nicht sein dürfte.
 
S

SlaterB

Gast
wenn stop einmal auf 5 gesetzt wird, dann läuft die Schleife immer durch,
stop kann nirgendwo wieder auf etwas anderes gesetzt werden
->
setze stop zu Beginn jedes Schleifendurchlaufs auf 457889

du fragst dich wieso gerade 457889?
tja, ich habe mich bei deinem schrecklichen und unkommentierten Code auch oft sowas gefragt,
jetzt weißt du auch mal wie das ist..
 

iFiSi

Mitglied
Danke Slater!
Ja das nächste mal kommt ein besser kommentierter Code. Es lag an dem stop wert, das ich diesen nicht zurück gesetzt habe, wenn die Bedingung erfüllt war.
 
Status
Nicht offen für weitere Antworten.
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