graphics

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jopp

Mitglied
hi leute

ich habe folgendes problem mit meinem programm, und zwar gebe ich einen graphen aus in einem internalframe. jedesmal wenn ich mit diesem fenster dann was mache z.b. verschieben, grösser oder kleiner mache wird die grafik neu gezeichnet, gibt es da nicht eine möglichkeit den graphen einzufrieren? selbst wenn ich das fenster maximiere, bleibt die grösse des graphen gleich und wird nicht an das fenser angepasst. somit muss das ganze nicht neu berechnet werden.
da gibt es doch sicher eine möglichkeit, dass ganze "einzufrieren" oder?

jopp
 

Ebenius

Top Contributor
Okay. Ich gehe davon aus, dass Du in einem JPanel-Derivat in der paint methode zeichnest... Du kannst dieses Object mit super(true) initialisieren und damit das double buffering einschalten. Dann die isValid() methode überschreiben und true zurückgeben, wenn du den Inhalt nicht neu zeichnen willst.

Aus dem Stehgreif behaupte ich einfach mal das funktioniert. Wenn nicht, sag bescheid dann schau ichs mir nochmal an.

Grüße, Ebenius
 

jopp

Mitglied
hi

danke für deine antwort nochmals.

also ich verwende ein jpanel-derivat und auch die paint methode. mehr habe ich schon leider nicht verstanden.

meine fragen:

1. was soll ich mit super(true) initialisieren?
2. super(true), ist das eine gültige anweisung?
3. wie schalte ich das double buffering ein? und wovon schalte ich das double buffering ein?
4. wie überschreibe ich eine methode?
5. zu welchem objekt gehört die methode isValid()?
6. und wovon soll ich true wohin zurückgeben?

sorry, für diese fragen, aber ich verstehe wirklich nicht, was du gemeint hast. ich habe zwar einiges ausprobiert, aber dies hat nur fehler verursacht.

jopp
 

Ebenius

Top Contributor
Okay. Eigentlich habe ich die JPanel-Ableitung gemeint, die den super-Konstruktor aufruft
Code:
super(true)
und bei isValid() (überschreiben) true zurückliefert
Code:
public boolean isValid()
{
	return paintIsValid;
}

Aber: Das funktioniert sowieso nicht, weil das lediglich mit dem layout der child components zu tun hat.

Was aber funktioniert: ein BufferedImage zu erzeugen und in diesem die Grafik zu cachen.
Dazu kannst/solltest Du folgendes benutzen:

So erzeugst Du das Image und hältst es als Feld der Klasse. Neu erzeugen, wenn die Größe nicht ausreicht.
Code:
BufferedImage(int width, int height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB)

In diesen Graphics zeichnest Du, wann auch immer Zeichnen nötig ist (am besten deine paint(Graphics)-Methode umbenennen und wenn nötig aufrufen.
Code:
BufferedImage.getGraphics()

So zeichnest Du das Image, anstatt immer die ganze malerei neu zu machen.
Code:
public void paintComponent(Graphics g)
{
	g.drawImage(m_imageCache, 0, 0, null);
}

Das ist zwar ein bisschen Arbeit, funktioniert aber definitiv!

Grüße, Ebenius
 
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