Fenster Schliessen

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lenny

Mitglied
Ich habe folgenden Code geschrieben. nun lässt sich das hergestellte fenster nicht mehr schliessen. wie bring ich das fertig?
Code:
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Color;
import java.awt.Event;
import java.awt.AWTEvent;
import java.awt.event.WindowListener;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class VisualLife extends Frame{

	VisualLife(){
		setSize(600,400);
		setVisible(true);
	}
	
	public void paint(Graphics g){
		g.setColor(Color.black);
		g.fillOval(20,70,20,20);
	}
	
	public static void main(String[] arg) {
		new VisualLife();
	}
}
 

SebiB90

Top Contributor
du musst ein windowlistener hinzufügen und dann mit System.exit(0) das programm beenden.
Code:
import java.awt.Frame; 
import java.awt.Graphics; 
import java.awt.Color; 
import java.awt.Event; 
import java.awt.AWTEvent; 
import java.awt.event.WindowListener; 
import java.awt.event.WindowEvent; 

public class VisualLife extends Frame{ 

   VisualLife(){ 
      setSize(600,400);
      addWindowListener(new WindowListener() {
        public void windowClosing(WindowEvent e) {
          System.exit(0);
        }

        public void windowOpened(WindowEvent e) {
        }

        public void windowClosed(WindowEvent e) {
        }

        public void windowIconified(WindowEvent e) {
        }

        public void windowDeiconified(WindowEvent e) {
        }

        public void windowActivated(WindowEvent e) {
        }

        public void windowDeactivated(WindowEvent e) {
        }
      }); 
      setVisible(true); 
   } 
    
   public void paint(Graphics g){ 
      g.setColor(Color.black); 
      g.fillOval(20,70,20,20); 
   } 
    
   public static void main(String[] arg) { 
      new VisualLife(); 
   } 
}
 

L-ectron-X

Gesperrter Benutzer
Was auch geht: einfach den WindowAdapter überschreiben.
Code:
   VisualLife(){ 
      setSize(600,400); 
      setVisible(true); 
      addWindowListener(new WindowAdapter() {
           public void windowClosing(WindowEvent e) {
               System.exit();
           }
      });
   }
Einfach in den Konstruktor der Fensterklasse setzen.
 

lenny

Mitglied
Mein code sieht inzwischen folgendermassen aus:

Code:
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Color;
import java.awt.Event;
import java.awt.AWTEvent;
import java.awt.event.WindowListener;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class VisualLife extends Frame{
			boolean[][] l={{true,true,false,false,true,false},{true,true,true,false,false,true},{true,true,false,false,true,false},{true,true,false,false,true,false},{true,true,false,false,true,false},{true,true,false,false,true,false}};
	VisualLife(){
		setSize(600,400);
		addWindowListener(new WindowListener() { 
			public void windowClosing(WindowEvent e) { 
			  System.exit(0); 
			} 
		
			public void windowActivated(WindowEvent e){}
			public void windowClosed(WindowEvent e){}
			public void windowDeiconified(WindowEvent e){}
			public void windowIconified(WindowEvent e){}
			public void windowOpened(WindowEvent e){}
			public void windowDeactivated(WindowEvent e){} 
		      });
		new Button button();
		setVisible(true);
		setTitle("Game of Life");
	}
	
	
	public void paint(Graphics g){
		g.setColor(Color.black);
		if(l[0][0]) g.fillOval(15,40,20,20);
		int n=6;
		for(int k=0; k<n; k++){
		for(int i=0; i<n; i++) {
			if(l[i][k]) g.fillOval(15+25*k,40+25*i,20,20);
		}
		}
	}
	
	public static void main(String[] arg) {
		new VisualLife();
	}
}

nun möchte ich einen button einfügen, der eine methode aufruft, welche das array verändert. Wie füge ich den button ein, wie gelingt es mir, dass die methode beim aufrufen ausgeführt wird, und was muss ich tun, das die Graphik anschliessend aktualisiert wird, sprich das neue array gezeichnet wird?
 

L-ectron-X

Gesperrter Benutzer
Auf die Angabe der anderen Methoden kannst Du bei Verwendung eines WindowAdapters verzichten.
Der WindowAdapter ist eine "Bequemlichkeitsklasse", die dem Programmierer, die lästige Implementierung abnimmt.

Code:
//kann weg
public void windowActivated(WindowEvent e){} 
public void windowClosed(WindowEvent e){} 
public void windowDeiconified(WindowEvent e){} 
public void windowIconified(WindowEvent e){} 
public void windowOpened(WindowEvent e){} 
public void windowDeactivated(WindowEvent e){}
 

SebiB90

Top Contributor
so z.b.
Code:
setLayout(null)
//button erzeugen
Button b = new Button("drück mich");
//größe und position angeben
b.setSize(100,100);
b.setLoaction(10,10);
//actionlistener hinzufügen
b.addActionListener(new ActionListener() {
  public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    //das wirdausgeführt wenn auch den button geklickt wird
    //neu zeichnen
    repaint();
  }
});
//button hinzufügen
add(b);
das einfach in den konstruktor packen
 

lenny

Mitglied
Vielen Dank für die schnelle Hilfe. Habe nun meine Methoden hinzugefügt, jedoch gibts ein Problem beim compilieren:

C:\java\6>javac VisualLife.java
VisualLife.java:33: cannot resolve symbol
symbol : class ActionListener
location: class VisualLife
n.addActionListener(new ActionListener() {
^
1 error

Code:
import java.awt.*;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Color;
import java.awt.Event;
import java.awt.AWTEvent;
import java.awt.event.WindowListener;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class VisualLife extends Frame{
	
	boolean[][] l={{true,true,false,false,true,false},{true,true,true,false,false,true},{true,true,false,false,true,false},{true,true,false,false,true,false},{true,true,false,false,true,false},{true,true,false,false,true,false}};
	
	VisualLife(){
		setSize(600,400);
		addWindowListener(new WindowListener() { 
			public void windowClosing(WindowEvent e) { 
			  System.exit(0); 
			} 
		
			public void windowActivated(WindowEvent e){}
			public void windowClosed(WindowEvent e){}
			public void windowDeiconified(WindowEvent e){}
			public void windowIconified(WindowEvent e){}
			public void windowOpened(WindowEvent e){}
			public void windowDeactivated(WindowEvent e){} 
		      });
		setVisible(true);
		setTitle("Game of Life");
		Button n=new Button("Next Generation");
		n.setSize(100,100); 
		n.setLocation(200,200);
		n.addActionListener(new ActionListener() { 
			public void actionPerformed(ActionEvent e) { 
				//das wirdausgeführt wenn auch den button geklickt wird 
				l=new GameOfLife().nextGeneration(l,6);
				//neu zeichnen 
				repaint(); 
			} 
		});
		add(n);
	}
	
	
	public void paint(Graphics g){
		g.setColor(Color.black);
		if(l[0][0]) g.fillOval(15,40,20,20);
		int n=6;
		for(int k=0; k<n; k++){
		for(int i=0; i<n; i++) {
			if(l[i][k]) g.fillOval(15+25*k,40+25*i,20,20);
		}
		}
	}
	
	public static void main(String[] arg) {
		new VisualLife();
	}
}
 

zd

Bekanntes Mitglied
Code:
import java.awt.event.ActionListener
 
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