Fehler beim Hintergrund

Adnann307

Mitglied
Hallo!

Ich programmiere gern in meiner Freizeit. Ich wollt ein kleines Jump and Run programmieren und mach grad die GUI. Mein Hintergrund zeigt sich nicht und ich hab kein Plan warum.
Code:
package JumpGame.DE;

import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Label;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.border.EmptyBorder;
import java.awt.Color;

public class Main extends JFrame {

    /**
     *
     */
    private static final long serialVersionUID = 1L;
    private JPanel contentPane;

    /**
     * Launch the application.
     */
    public static void main(String[] args) {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            public void run() {
                try {
                    Main frame = new Main();
                    frame.setVisible(true);
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
    }

    /**
     * Create the frame.
     */
    public Main() {
       
       
        new Var();
        new Paint();
       
        setResizable(false);
        setType(Type.POPUP);
        setTitle("Jump And Run");
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        setSize(600,500);
        setLocationRelativeTo(null);
        contentPane = new JPanel();
        contentPane.setBackground(Color.WHITE);
        contentPane.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5));
        setContentPane(contentPane);
        contentPane.setLayout(null);
       
       
        Var.lbl1 = new Label();
        Var.lbl1.setBounds(0, 0, 600, 500);
        Var.lbl1.setVisible(true);
        add(Var.lbl1);
       
   
       
        }
   
}
Code:
package JumpGame.DE;

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;

import javax.swing.JLabel;

public class Paint extends JLabel{

   
    /**
     *
     */
    private static final long serialVersionUID = 5750558002025830901L;

    protected void paintComponent (Graphics g) {
       
        super.paintComponent(g);
       
        Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
       
        g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
       
        g.drawImage(Var.lb1, 0, 0, 600, 500, null);
        g.drawImage(Var.lb2, -595, 0, 600, 500, null);
       
        repaint();
       
    }


   
}
Code:
package JumpGame.DE;

import java.awt.Label;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;

import javax.imageio.ImageIO;

public class Var {
   
    static BufferedImage lb1,lb2;
    static Label lbl1;
   
    public Var() {
       
        try {
           
            lb1 = ImageIO.read(new File("C:/Users/Adnan/OneDrive/Bilder/Bild1.png"));
            lb2 = ImageIO.read(new File("C:/Users/Adnan/OneDrive/Bilder/Bild1.png"));
           
        }catch (IOException e) {
           
            e.printStackTrace();
            System.out.println("Bild konnt nicht geladen werden");
           
        }
   
       
    }

}

Habt ihr eine Idee warum es nicht geladen wird?

Gruß
Adnan
 

httpdigest

Top Contributor
So wie es aussieht, erzeugst du die Komponente, die dein Hintergrundbild anzeigen soll, einfach in der Luft mit `new Paint();`, ohne es einem Container/Parent (wie z.B. deinem Main/JFrame) hinzuzufügen.
 

Robat

Top Contributor
Du addest dein Label mit dem Bild ja auch nirgends...

Im übrigen: schau dir bitte erstmal ein paar Grundlagen zu Java und OOP an bevor du mit Spielen weiter machst... Du wirst sicherlich ziemlich schnell auf die Nase fallen mit der Struktur und dem ganzen static Zeug...

Man sollte den Menschen, der diese "Var" Klasse eingeführt, hat steinigen ...
 

Adnann307

Mitglied
Ja sry, hatte eine längere Pause und komm jetzt wieder zum programmieren.
Aber ich hab ja add(Var.lbl1); gemacht und somit zu meinem Frame hinzugefügt oder nicht?
 

mihe7

Top Contributor
Ich meinte, wie Du z. B. darauf kommst, eine Klasse Var einzuführen und dort lauter Klassenvariablen zu verwenden, die irgendwie den Zustand des Spiels darstellen sollen. Dann in repaint() in paint() aufzurufen etc. Hintergrund meiner Frage ist, dass dieses "Gerüst" hier nicht ganz unbekannt ist; nur kennt keiner die Quelle (des Übels) genau.
 
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