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Eine Frage zu moueMove in applets und deren Vergleich
Erst mal zu meiner ersten Fragte; mit dem mouseMove kann ich die Maus mit java bewegen, aber ich weiß nicht wie ich diese funktion als applet ausdrücken kann.
Und zu meiner zweiten Frage; wie kann ich die Coordinaten der Bewegungen vergleichen... z.b. ist Maus oben rechts , dann diese Funktion, ist unten links dann andere Funktion, sonst noch eine Funktion.
Nee, du bewegst die Maus, die Methode kann bei der Event-Verarbeitung durch den Programmierer überschrieben werden, um etwas sinnvolles bei einem Maus-Ereignis zu machen.
Screen hat gesagt.:
aber ich weiß nicht wie ich diese funktion als applet ausdrücken kann.
wie kann ich die Coordinaten der Bewegungen vergleichen... z.b. ist Maus oben rechts , dann diese Funktion, ist unten links dann andere Funktion, sonst noch eine Funktion.
ich glaub du willst mit java.awt.Robot selber die Maus bewegen, oder?
Dein Problem ist wahrscheinlich, das du eine acces denid Fehlermeldung bekommst, wenn du das Programm als Applet startest. Das liegt dadran, dass unsignierte Applets nicht so Sachen wie (den Mauszeiger des Benutzers bewegen) und noch viele andere Sachen machen dürfen. Wäre sonst ein Sicherheitsrisiko. Google mal nach "Applet signieren"
ich glaub du willst mit java.awt.Robot selber die Maus bewegen, oder?
Dein Problem ist wahrscheinlich, das du eine acces denid Fehlermeldung bekommst, wenn du das Programm als Applet startest. Das liegt dadran, dass unsignierte Applets nicht so Sachen wie (den Mauszeiger des Benutzers bewegen) und noch viele andere Sachen machen dürfen. Wäre sonst ein Sicherheitsrisiko. Google mal nach "Applet signieren"
Was kann man mit Methoden anfangen ,wenn man in keiner Hilfe findet ,wie man sie benutzt?
Ich kenne die Methoden getX(); und getPoint(); aber ich weiß nicht wie ich sie anwende ,um als ausgabe den Punkt bzw die X-coordinate herausbekomme.
System.out.print(getX(); z.b. geht nicht, und x=getX(); scheint auch nicht zu gehen...darum brauche ich ein funktionsfähiges Beispiel in dem die Methoden verwendet werden, um einen Überblick ihrer ihrer Syntax und Aufbau bzw . bedienenung zu haben.
Ansosnten klingts du so, als würdest du versuchen Java zu lernen, in dem du dir Beispielcode anguckst und mit dem Try&Error Prinzip versuchst diese umzuschreiben. Das funktioniert so nicht, glaub mir! Du musst z.b. ein Buch darüber lesen. Es gibt einige gute kostenlose EBooks, z.b.:
Java ist auch eine Insel
Das Java Handbuch
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