Button einen Befehl zuordnen

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Arde

Mitglied
Hallo,
ich habe ein kleinen applet, wo ich gerne ein raumschiff über das bild fahren möchte.
nun bin ich( dank der hilfe des java forums;) ) soweit, dass das raumschiff einmal über das bild fährt. aber ich hätte das lieber, wenn das raumschiff erst bei einem klick auf einem button losfährt.Ich kann bis jetzt nur Buttons erstellen, ohne das sie etwas machen Weiß jemand wie das geht,dass die buttons etwas auslösen wenn man draufklickt?
Hier mein Applet bis jetzt:


import java.applet.*;
import java.awt.*;

public class Raumschiff extends Applet implements Runnable
{
int x_pos = 10;
int y_pos = 100;

private Image dbImage;
private Graphics dbg;

public Raumschiff () {
Button knopfl = new Button ("Raumschiff starten");
Button knopfr = new Button ("Ereignis");
add (knopfl);
add (knopfr);
knopfr. setBackground (Color.white);
knopfl. setBackground (Color.white);
knopfl.setForeground (Color.black);
knopfr.setForeground (Color.black);
}

public void init()
{

}

public void start()
{
Thread th = new Thread (this);
th.start ();
}

public void stop()
{
}

public void destroy() { }

public void run ()
{
Thread.currentThread().setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
while (true)
{
x_pos ++;

repaint();

try
{
Thread.sleep (20);
}
catch (InterruptedException ex)
{
}
Thread.currentThread().setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
}

}
public void update (Graphics g)
{
if (dbImage == null)
{
dbImage = createImage (this.getSize().width, this.getSize().height);
dbg = dbImage.getGraphics ();
}
dbg.setColor (getBackground ());
dbg.fillRect (0, 0, this.getSize().width, this.getSize().height);


dbg.setColor (getForeground());
paint (dbg);


g.drawImage (dbImage, 0, 0, this);
}


public void paint (Graphics g)
{
g.drawImage(getImage(getCodeBase(), "hintergrund.jpg"),0,0,this);
g.drawImage(getImage(getCodeBase(), "raumschiff.gif"), x_pos, y_pos,this);

}


}



Danke:)
 

heart_disease

Bekanntes Mitglied
Es ist zu Empfehlen für Quelltext die entsprechenden Tags für Syntaxhighlight zu verwenden (
Java:
).
Button hat eine Methode mit dem Namen addActionListener(). Dieser musst du eine Instanz von [url=http://java.sun.com/javase/6/docs/api/java/awt/event/ActionListener.html]ActionListener[/url] übergeben (siehe API).

[code=Java]Button knopfl = new Button ("Raumschiff starten");
knopfl.addActionListener( new ActionListener(){
	public void actionPerformed( ActionEvent e ) {
		// DEIN CODE
	}
} );
 

Arde

Mitglied
Danke für die Antwort:)

aber kannst du mir das nochmal für blöde erklären?

Ich fang grad an mich damit zu beschäftigen, und verstehe noch nicht ganz was du meinst.
 
Du musst zuerst die ActionListener-Interface implementieren.
Nutze dazu: implements
Dann musst du den Methodenrumpf "actionPerformed(ActionEvent e)" überschreiben.

Ich habe hier eine Oberfläche mit einem Button erstellt. Dieser Button bekommt ein ActionCommand zugewiesen, mit dem man ihn nachher quasi identifizieren kann. Dann bekommt er auch noch den ActionListener zugewiesen. Da wir nich mit Toplevel-Klassen oder etwas Ähnlichen arbeiten, sondern den ActionListener direkt in unserer aktuellen Klasse implementiert haben, reich ein einfaches "this" ;)

In der Methode "actionPerformed(ActionEvent e)" wird das Event, wenn der Button gedrückt wird verarbeitet. Ich habe eine String-Variable angelegt, in der ich das ActionCommand des Senders, also der Komponente, die das Event ausgelöst hat, speicher. Dann kann ich über eine einfache if-Anweisung das Ereigniss behandeln, da ich ja selber weiß, was der Button machen soll ;)

Hier ist mein Code:

Java:
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class Fenster extends JFrame implements ActionListener {
	
	
	public void actionPerformed(ActionEvent e) {
		String cmd = e.getActionCommand();
		if(cmd.equals("end")) {
			System.exit(0);
		}
	}
	
	private JButton endeButton;
	
	public Fenster(String title, int width, int height) {
		this.setTitle(title);
		this.setSize(width, height);
		this.setLocation(new Point(100,100));
		this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		this.setLayout(new FlowLayout());
		
		endeButton = new JButton("Ende");
		endeButton.setActionCommand("end");
		endeButton.addActionListener(this);
		
		this.add(endeButton);
		this.setVisible(true);
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		Fenster wnd = new Fenster("Test", 200, 200);
	}
}

Das ist zwar kein Applet, tut es aber trotzdem zur Präsentation.

MFG
Fab
;)
 
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