...wie geht das? Das müsste doch irgendwie funktionieren, oder? Wenn ich mir die Konstruktoren von BufferedImage anschau, komm ich vom hundersten ins tausendste. Da steht dann was von WritableRaster, DataBuffer, usw. das sagt mir noch recht wenig.
ColorModel(4, 16, byte[] red, byte[] green, bxte[] blue);