Ich habe 2 Fragen:
1. Wie bekomm' ich es hin, dass bei einem Blitzeinschlag kein Feuer kommt und kein Spieler Schaden bekommt? Versuch im EntityDamageByEntityEvent:
2. Wie frage ich ab,(ohne playerMoveEvent) ob ein Spieler sich in der Nähe eines anderen befindet?
Danke im Voraus
Cookienation
1. Wie bekomm' ich es hin, dass bei einem Blitzeinschlag kein Feuer kommt und kein Spieler Schaden bekommt? Versuch im EntityDamageByEntityEvent:
Code:
if (e.getDamager().getType() == EntityType.LIGHTNING) {
e.setCancelled(true);
return;
}
2. Wie frage ich ab,(ohne playerMoveEvent) ob ein Spieler sich in der Nähe eines anderen befindet?
Danke im Voraus
Cookienation