Benutzung von Thread -> Trennung GUI und Berechnungen &lt

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spidermobile

Bekanntes Mitglied
Hallo,
ich habe nun einiges über die Verwendung von Threads und die Trennung von GUI und Berechnungen gelesen. Mich interessierte insbesondere das Problem, dass bei Ausführung einer Berechnung (in dem folgenden Beispiel das Abspielen eines .mid Files) die GUI für die Zeit der Berechnung(abspielen) hängt.
Ich habe mir folgendes Beispiel zurecht gelegt:

Die public class MidiSequenzer ist die Klasse für das Abspielen der .mid files.
Die public class DefaultJTree ist die Klasse, die einen JTree mit den abzuspielenden Files aufzeigt. Im folgenden Beispiel habe ich zu Testzwecken ein File vorgegeben (wird später noch ausprogrammiert).

Und siehe da, das Problem, dass die GUI für die Zeit des Abspielens hängt, äußert sich auch bei diesem Beispiel.

Für ein paar Tipps, wie ich dieses Problem lösen kann, wäre ich sehr dankbar. Ich poste mal noch die 2 Klassen.

P.S. Die Klassen habe ich aus einem Workshop aus dem Javabuch

Code:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.event.*;
import javax.swing.tree.*;

public class DefaultJTree
extends JFrame
{

  public DefaultJTree()
  {
	super("JTree 2");

	MidiSequenzer midi = new MidiSequenzer();
		
	setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); 
	
	//Einfaches TreeModel bauen
	DefaultMutableTreeNode root, child, subchild;
	root = new DefaultMutableTreeNode("Root");
	for (int i = 1; i <= 5; ++i) {
	  String name = "Child-" + i;
	  child = new DefaultMutableTreeNode(name);
	  root.add(child);
	  for (int j = 1; j <= 3; ++j) {
		subchild = new DefaultMutableTreeNode(name + "-" + j);
		child.add(subchild);
	  }
	}
	//JTree erzeugen und Einfachselektion aktivieren
	JTree tree = new JTree(root);
	TreeSelectionModel tsm = new DefaultTreeSelectionModel();
	tsm.setSelectionMode(TreeSelectionModel.SINGLE_TREE_SELECTION);
	tree.setSelectionModel(tsm);
	tree.setRootVisible(true);
	//JTree einfügen
	Container cp = getContentPane();
	cp.add(new JScrollPane(tree), BorderLayout.CENTER);
	//TreeSelectionListener hinzufügen
	tree.addTreeSelectionListener(
	  new TreeSelectionListener()
	  {
		public void valueChanged(TreeSelectionEvent event)
		{
		  TreePath tp = event.getNewLeadSelectionPath();
		  if (tp != null) {
			System.out.println("  Selektiert: " + tp.toString());
			MidiSequenzer midi = new MidiSequenzer(); // <-- Aufruf Midi Sequenzer
			midi.playMidi("ame.mid"); // <-- !!! Hier kommt später noch die Übergabe Dateiname aus Baum" !!!
		  } else {
			System.out.println("  Kein Element selektiert");
		  }
		}
	  }
	);
  }


  public static void main(String[] args)
  {
	try {
		DefaultJTree frame = new DefaultJTree();
	  frame.setLocation(100, 100);
	  frame.setSize(250, 200);
	  frame.setVisible(true);
	} catch (Exception e) {
	}
  }
  
}
Code:
import java.io.*;
import javax.sound.midi.*;

public class MidiSequenzer
{


  private static void playMidiFile(String name)
  throws Exception
  {
	//Sequencer und Synthesizer initialisieren
	Sequencer sequencer = MidiSystem.getSequencer();
	Transmitter trans = sequencer.getTransmitter();
	Synthesizer synth = MidiSystem.getSynthesizer();
	Receiver rcvr = synth.getReceiver();
	//Beide öffnen und verbinden
	sequencer.open();
	synth.open();
	trans.setReceiver(rcvr);
	//Sequence lesen und abspielen
	Sequence seq = MidiSystem.getSequence(new File(name));
	sequencer.setSequence(seq);
	sequencer.setTempoInBPM(145);
	sequencer.start();
	while (true) {
	  try {
		Thread.sleep(100);
	  } catch (Exception e) {
		//nothing
	  }
	  if (!sequencer.isRunning()) {
		break;
	  }
	}
	//Sequencer anhalten und Geräte schließen
	sequencer.stop();
	sequencer.close();
	synth.close();
  }

// Diese Methode habe ich für den Aufruf in der Klasse DefaultJTree noch hinzugefügt
  public void playMidi(String name){
 	
	try {
	playMidiFile(name);		
	} catch (Exception e) {
	  e.printStackTrace();
	  System.exit(1);
	}
	System.exit(0);
  }

}
 
B

Beni

Gast
Also mit diesem Teil blockierst du solange, bis die Datei abgespielt ist. Was blockiest du? Die GUI...
Code:
   while (true) {
     try {
      Thread.sleep(100);
     } catch (Exception e) {
      //nothing
     }
     if (!sequencer.isRunning()) {
      break;
     }
   }


Du könntest ja einen Thread verwenden :wink: :

Code:
public void playMidi( final String name ){ 
  Thread thread = new Thread(){  // den Thread herstellen
    public void run(){
      playMidiFile( name );
    }
  };

  thread.start();  // Den Thread starten
}

Jetzt wird der Programmfluss aufgeteilt, sobald "playMidi" aufgerufen wurde. Zum einen kehrt "playMidi" nach ein paar Nanosekunden zurück, zum anderen startet gleichzeitig "playMidiFile".

mfg Beni
 

spidermobile

Bekanntes Mitglied
Hallo Beni,

genau das habe ich gesucht. Jetzt hab ich verstanden, wie man einen Thread implementiert. Funktioniert prima, vielen Dank und einen schönen Sonntag.
 
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