auslesen eines textfield und probleme mit button

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B

blutiger anfänger

Gast
ich hatte vor ner weile schon mal nen problem und da wurde mir hir echt schnell geholfen nun habe ich noch ein problem und whre dankbar wenn mir wieder jemand helfen könnte
also ich will ein applet machen in dem ein textfield und eine textaerea ist wenn in dem textfield enter gedrückt wird dann soll er das was im textfield steht ausgeben
und wenn man auf den button drückt soll unterhalb des buttons der im textarea eingegebene text erscheinen.
und mal sone frage gleich noch ich schaffe es nicht die einzelnen komponen sauber zu positionieren vieleicht weiß da auch jemand was.
hir das was ich bist jetzt habe (aber die jeweiligen getText anweisungen gehen nicht)
und schon mal vielen dank im vorraus.


Java:
import java.awt.event.*;
import java.applet.*;
import java.awt.*;
import java.awt.Graphics;

			public class TextfeeldUndTextbereiche extends Applet
			{String s;
			int i;
			
			 public void init ()
			    {setSize(300,300);
				setBackground(Color.orange);
				TextField feld = new TextField("",10);
				Label label=new Label("1) Transistorbezeichnung:");
				TextArea area=new TextArea("",4,20);
				Button knopf= new Button("Fertig");
				add(label);
			     add("east",feld);
			     add("South",area);
			       add("east",knopf);				 
				 
			     feld.addActionListener(
			   new ActionListener()
			    {   
			    	public void actionPerformed(ActionEvent e)	
			    	{Graphics g = getGraphics();
			    		//abfrage ob enter gerückt wurde in feld
					    Object obj = e.getSource();
					    e.getActionCommand();
					   if (obj instanceof TextField) 
					   {	  
					   
						g.drawString("sie haben euingegeben: "+[b]label.getText()[/b],115,200 + i);
			            i = i + 15; // Zeilensteuerung     
			            resize(301,301);
					   }
					   [b]if(obj instanceof Button)[/b]
					   //Abfrage ob der Button gedrückt wurde
						   {   
						   //String Teil = new String(label.getText()) ;
						   g.drawString("TestAusgabe "+[b]area.getText()[/b],11,200 + i);
				           resize(301,301);
					   }
			    
			    	}
			    }
			    );
			     
			     }
			   }
 

Leroy42

Top Contributor
Erst mal mit code-Tags versehen.

Dann entscheide ich, ob ich antworte! :cool:
blutiger anfänger hat gesagt.:
Code:
import java.awt.event.*;
import java.applet.*;
import java.awt.*;
import java.awt.Graphics;

			public class TextfeeldUndTextbereiche extends Applet
			{String s;
			int i;
			
			 public void init ()
			    {setSize(300,300);
				setBackground(Color.orange);
				TextField feld = new TextField("",10);
				Label label=new Label("1) Transistorbezeichnung:");
				TextArea area=new TextArea("",4,20);
				Button knopf= new Button("Fertig");
				add(label);
			     add("east",feld);
			     add("South",area);
			       add("east",knopf);				 
				 
			     feld.addActionListener(
			   new ActionListener()
			    {   
			    	public void actionPerformed(ActionEvent e)	
			    	{Graphics g = getGraphics();
			    		//abfrage ob enter gerückt wurde in feld
					    Object obj = e.getSource();
					    e.getActionCommand();
					   if (obj instanceof TextField) 
					   {	  
					   
						g.drawString("sie haben euingegeben: "+[b]label.getText()[/b],115,200 + i);
			            i = i + 15; // Zeilensteuerung     
			            resize(301,301);
					   }
					   [b]if(obj instanceof Button)[/b]
					   //Abfrage ob der Button gedrückt wurde
						   {   
						   //String Teil = new String(label.getText()) ;
						   g.drawString("TestAusgabe "+[b]area.getText()[/b],11,200 + i);
				           resize(301,301);
					   }
			    
			    	}
			    }
			    );
			     
			     }
}
 
S

SlaterB

Gast
der ActionListener ist doch nur dem Feld zugeordnet, nicht den Button,
statt da mühsam nach der Quelle zu unterscheiden könntest du vielleicht eher zwei Listener machen

------

ich weiß nicht wie es anderen geht, aber ich habe mit Applets immer so meine Probleme,
kann man schlecht ausprobieren,

wenn du also dein GUI erstmal in ein Frame bauen würdest, würden dir vielleicht mehr Leute helfen?
alles in ein Panel, und am Ende nur dieses fertige Panel statt in das Frame in das Applet,

----------

Graphics g = getGraphics();
ist zumindest in Frames nicht zu empfehlen,
speichere den Text lieber in irgendeiner Variablen,
rufe repaint oder entsprechendes auf
und in der paint-Operation wird dann die Variable gelesen und ausgegeben
 

Leroy42

Top Contributor
SlaterB hat gesagt.:
ich weiß nicht wie es anderen geht, aber ich habe mit Applets immer so meine Probleme,
kann man schlecht ausprobieren

Finde ich gar nicht! :shock:

Allerdings hindert mich meine Faulheit meist daran,
Applet-Code so umzufriemeln, daß ich den ausprobiere. :cool:

Ergo: Verschiedene Gründe können auch zum gleichen Ergebnis führen. :toll:
 

L-ectron-X

Gesperrter Benutzer
Hier mal fertiger Code mit verschachtelten Panels um ein Layout herzustellen.
Code:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.applet.*;

public class AppletExample extends Applet implements ActionListener {
   private Button button;
   private TextField textfield;
   private TextArea textarea;
   private Label label, test;
   
   public void init() {
      setBackground(Color.ORANGE);
      setLayout(new BorderLayout(5, 5));
      
      Panel northPanel = new Panel(new GridLayout(0, 1));
      label = new Label("Transistorbezeichnung");
      northPanel.add(label);
      
      textfield = new TextField();
      textfield.addActionListener(this);
      northPanel.add(textfield);
      
      Panel centerPanel = new Panel(new BorderLayout(5, 20));

      button = new Button("Fertig");
      button.addActionListener(this);
      Panel align = new Panel(new FlowLayout(FlowLayout.RIGHT));
      align.add(button);
      centerPanel.add(align, BorderLayout.NORTH);
      
      textarea = new TextArea();
      centerPanel.add(textarea, BorderLayout.CENTER);
      
      test = new Label();
      
      add(northPanel, BorderLayout.NORTH);
      add(centerPanel, BorderLayout.CENTER);
      add(test, BorderLayout.SOUTH);
   }
   
   public void actionPerformed(ActionEvent e) {
      Object source = e.getSource();
      if(source == button) {
         textarea.append(textfield.getText().trim());
      }
      else if(source == textfield) {
         test.setText(textfield.getText().trim());
      }

      textfield.setText("");
   }
}

Eine andere Möglichkeit wäre der Einsatz von GridbagLayout, bei dem kann man sich die ganzen Panels sparen.
Nebenbei bin ich aus deiner Beschreibung nicht so recht schlau geworden.
 
B

blutiger anfänger

Gast
ja ich hab mich da auch etwas komisch ausgedrückt. ich muß das für die schule machen und in der aufgabenstellung seht folgendes:

Kodieren Sie ein Applet, das in einer ersten Zeile den Text zeigt: 1) Transistorbezeichnung? Daneben erscheint dasTextfeld für die Eingabe von 10 Zeichen. Eingabe z.B.: FG677. Wird <Enter> gedrückt, erscheint im unteren Teil des Applets der Text: Die Transistorbezeichnung lautet: FG677
Nunmehr soll eine zweite Textausgabe erfolgen: 2.)Geben Sie eienen Text ein: Unterhalb dieses textes soll eine TextArea mit 4 Zeilen zu je 20 Spalten (Zeichen) erscheinen, in die eine beliebige Texteingabe erfolgen kann. Rechts neben der TextArea soll sich ein Button namens Fertig! befinden. Ist die Texteingabe beendet, soll nach Drücken des Buttons als letzter Text, im unteren Teil des Applets ausgegeben werden:
Der Text lautet:
..................................(eingegebener Text)

zusäützlich dazu sollen wir mit fok´lgenden arbeiten:
if(e.target instanceof TextField)
{String name=(String) obj;
............}
und
if(e.target instanceof Button)
{
String .......=.....getText();
............}


deswegen habe ich es so komisch verschachtelt und komme da absolut nicht weiter.
 
B

blutiger anfänger

Gast
ich meinte unten nicht
.......
zusäützlich dazu sollen wir mit fok´lgenden arbeiten:
if(e.target instanceof TextField)
......
sondern

.......
zusäützlich dazu sollen wir mit folgendem arbeiten:
if(e.target instanceof TextField)
.....
 

L-ectron-X

Gesperrter Benutzer
Wenn dir schon solch merkwürdige Vorgaben gemacht werden kannst du auch das NullLayout verwenden und die Komponeten "hart" positionieren. Den Rest solltest du aus meinem Code ableiten können.
Und da es deine Hausaufgaben sind, gebe ich erst mal den Ball zurück an dich. :wink:
 
B

blutiger anfänger

Gast
so ich habs jetzt noch mal versucht umzu bauen so das es auf meine aufgaben stellung passt. nach einigen rückschlägen
habe ich jetzt nur noch ein großes problem das er mir immer nen fehler ausgiebt bei meiner abfrage ob der buttton gedrückt wurde oder im textfield enter gedrückt wurde. vieleicht kann mir da ja noch mal jemand nen tip geben


Code:
import java.awt.event.*;
import java.applet.*;
import java.awt.*;
import java.awt.Graphics;

			public class TextfeeldUndTextbereiche extends Applet implements ActionListener
			// hir macht er immer ne fehler meldung ich denke mal das liegt an der implementierung

                        // ich weiß nicht wie ich es verbesser


                         {String s;
			int i;
			   public Button knopf;
			   public TextField feld;
			   public TextArea area;
			   //private Label label;
			
			  public void init ()
			    {
				  setSize(300,300);
				setBackground(Color.orange);
				TextField feld = new TextField("",10);
				feld.addActionListener(this);
				Label label=new Label("1) Transistorbezeichnung:");
				TextArea area=new TextArea("",4,20);
			    Button knopf= new Button("Fertig!");
				knopf.addActionListener(this);
				add(label);
			     add(feld);
			     add(area);
			     add(knopf);				 
				    
			    }		      
			  public boolean action(Event e, Object obj)	
			    	{  Graphics g = getGraphics();
			    		//abfrage ob enter gerückt wurde in feld
					    //Object obj = e.getSource();
					    //e.getActionCommand();
					   if (e.target instanceof TextField) 
					   {	g.drawString("TestAusgabe "+feld.getText(),110,200 + i);
			            	i = i + 10; // Zeilensteuerung     
			            	resize(301,301+i);
					   }
					   if(e.target instanceof Button)
					   //Abfrage ob der Button gedrückt wurde
						   {
						   //String Teil = new String(label.getText()) ;
						   g.drawString("TestAusgabe "+area.getText(),120,200 + i);
				           resize(301,301+i);
				           i = i + 10;
						   }
			    
			    	return true;
			    
			    	}
			     
			     }
[/code]
 
B

blutiger anfänger

Gast
so ich habs noch mal bearbeitet aber es geht immer noch nicht. ich verzweifel hir gleich, ich packs nicht. wenn jemand ne ide hat für mich immer her damit.

Code:
import java.awt.event.*;
import java.applet.*;
import java.awt.*;
import java.awt.Graphics;

			public class TextfeeldUndTextbereiche extends Applet
			{String s;
			int i;
			   public Button knopf;
			   public TextField feld;
			   public TextArea area;
			   //private Label label;
			
			  public void init ()
			    {Graphics g = getGraphics();
				  setSize(300,300);
				setBackground(Color.orange);
				TextField feld = new TextField("",10);
				//feld.addActionListener(this);
				Label label=new Label("1) Transistorbezeichnung:");
				Label label2=new Label("2.) Geben Sie einen Text: ");
				Label label12=new Label("");
				TextArea area=new TextArea("",4,20);
			    Button knopf= new Button("Fertig!");
				//knopf.addActionListener(this);
				add(label);
			     add(feld);
			    //g.drawString("2.) Geben Sie einen Text: ",10,150);
			     add(label12);
			     add(label2);
			     add(area);
			     add(knopf);				 
				    
			    }		      
			
			  //ActionListener.actionPerformed(ActionEvent e2);
			  public boolean action(Event e, Object obj)	
			    	{  Graphics g = getGraphics();
			    		//abfrage ob enter gerückt wurde in feld
					    //Object obj = e.getSource();
					    //e.getActionCommand();
					   if (e.target instanceof TextField) 
					   {	g.drawString("TestAusgabe "+feld.getText(),110,200 + i);
			            	i = i + 10; // Zeilensteuerung     
			            	resize(301,301+i);
					   }else if(e.target instanceof Button)
					   //Abfrage ob der Button gedrückt wurde
						   {
						   //String Teil = new String(label.getText()) ;
						   g.drawString("TestAusgabe "+area.getText(),120,200 + i);
				           resize(301,301+i);
				           i = i + 10;
						   }
			    
			    	return true;
			    
			    	
			     
			     }
			}
 

L-ectron-X

Gesperrter Benutzer
Wie's aussieht hast du nichts dazugelernt. Du hast die Tipps, die du oben schon von SlaterB bekommen hast nicht beherzigt, arbeitest noch mit dem Event-Modell aus Java 1.0, machst die Instanzvariablen public statt private, positionierst die Komponenten immer noch nicht richtig und dein Code lässt sich aufgrund von schlecht eingerückten Zeilen immer noch nicht vernünftig lesen.
Mal abgesehen davon schreibst du nicht einmal, wobei du Probleme hast, bzw. wie die Fehlermeldung lautet.
Ich könnte dir zwar jetzt das Programm in 20 Minuten fertig machen, nur lernst du nichts dabei...
 
B

blutiger anfänger

Gast
danke für die gut gemeinten tips,
aber ich bin absoluter anfänger habe gerade erst damit angefangen und der lehrer hat uns klar vor gegeben das wir es so mit der art machen sollen.
ich sitz da jetzt schon ewig drann aber egal was ich da versuche es klapt alles nicht und es kommt immer wenn ich auf den button drücke folgende meldubg:
Exception in thread "AWT-EventQueue-1" java.lang.NullPointerException
at TextfeeldUndTextbereiche.action(TextfeeldUndTextbereiche.java:51)
at java.awt.Component.handleEvent(Unknown Source)
at java.awt.Component.postEvent(Unknown Source)
at java.awt.Component.postEvent(Unknown Source)
at java.awt.Component.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.awt.Component.dispatchEvent(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue.dispatchEvent(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpOneEventForHierarchy(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForHierarchy(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.run(Unknown Source)



und wenn ich enter im textfield drücke kommt das selbe

ich habe die positionierung erstmal hinten angeschoben weil ich das programm zum laufen bekommen will

nicht das ihr denkt ich will nen fertiges programm. ich würde nur gernen nen, für mich verständlichen tip haben wie ich es so hin bekomme in der art wie es mein lehrer will.
 
S

SlaterB

Gast
die Exemplarvariablen feld und area sind null,
denn sie werden im Konstrutor nicht belegt,

im Konstrutor werden dagegen gleichnamige lokale Variablen erzeugt,

schreibe
feld = new TextField("",10);
statt
TextField feld = new TextField("",10);

area=new TextArea("",4,20);
statt
TextArea area=new TextArea("",4,20);

knopf= new Button("Fertig!");
statt
Button knopf= new Button("Fertig!");

usw.
 
Status
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