allgemeines Problem

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T

torres91

Gast
hallo,
ich entwickel gerade eine oberfläche, zb mit buttons. das problem ist, diese buttons erscheinen erst wenn man einmal mit der maus über den butten gefahren ist und sind sonst unsichtbar.
hatte das problem schonmal, weiss jemand eine lösung?
danke im voraus
 

Marco13

Top Contributor
*inKristallkugelGuck* setVisible(true) erst ganz am ende machen, wenn schon alle components hinuzugefüt wurden.
 
T

Torres91

Gast
Code:
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;

public class GUI extends JFrame implements ActionListener{

private JLabel lblSmile;
private JButton btnStart;
private JButton btnClose;
private Spielfeld spielfeld;
private JTextField txtGroesseX;
private JTextField txtGroesseY;
private JTextField txtMines;
private Spiel spiel;
private int groesseX = 10;
private int groesseY = 10;
private int mines = 10;
private JButton array[][]=new JButton[groesseX*20][groesseY*20];
private int x;
private int y;

    public GUI(){
        
       super("Minesweeper");
       setLayout(null);
       setSize(800,500);
       
       txtGroesseX = new JTextField("Spalten");
       txtGroesseX.setBounds(10, 40, 70, 20);
       txtGroesseX.addActionListener(this);
       add(txtGroesseX);
       
       txtGroesseY = new JTextField("Zeilen");
       txtGroesseY.setBounds(10, 70, 70, 20);
       txtGroesseY.addActionListener(this);
       add(txtGroesseY);       
       
       txtMines = new JTextField("Mienen");
       txtMines.setBounds(10, 100, 70, 20);
       txtMines.addActionListener(this);
       add(txtMines);
       
       btnStart = new JButton("Start");
       btnStart.setBounds(10, 10, 70, 20);
       btnStart.addActionListener(this);
       add(btnStart);
       
       btnClose = new JButton("Schließen");
       btnClose.setBounds(10, 130, 70, 20);
       btnClose.addActionListener(this);
       add(btnClose);
       
       spielfeld = new Spielfeld(groesseX, groesseY, mines);
       
       setVisible(true);
    }
    
    	public void createButtonArray()
	{
		for(int x=0;x<=(groesseX-1);x++)
		{
			for(int y=0;y<=(groesseY-1);y++)
			{
				setLayout(null);   
				array[x][y]=new JButton();
				array[x][y].setBounds(100+20*y,10+20*x,20,20);
				add(array[x][y]);
				array[x][y].addActionListener(this);
				array[x][y].setFocusable(false);
				array[x][y].setVisible(true);
			}
		}
	}
    
    public void actionPerformed(ActionEvent e){

        if (e.getSource() == btnClose){
            System.out.println("Schliesse");
        } else if (e.getSource() == btnStart){
            groesseX = Integer.parseInt(txtGroesseX.getText());
            groesseY = Integer.parseInt(txtMines.getText());
            mines = Integer.parseInt(txtGroesseY.getText());
            createButtonArray();
        } else if (e.getSource() == array[x][y]){
        for(int zeilen=0;zeilen<=(groesseX-1);zeilen++){
            for(int spalten=0;spalten<=(groesseY-1);spalten++){
                array[zeilen][spalten].setVisible(false);
               }
            }
        }
    }
}

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andre111

Bekanntes Mitglied
code-tag verwenden macht das ganze übersichtlicher und besser lesbar, also so:

Code:
quellcode
 
S

SlaterB

Gast
hmm, zwei beschweren sich über Code-Tags, sagen aber nix weiter zum Thema?

nochmal Kritik:
es fehlt die main-Operation, es sind unbekannte Klassen drin, die man in 3 Zeilen ohne Funktion auskommentieren kann,
dass der Fehler nicht beim Start auftritt sondern erst wenn man irgendwas eingibt und drückt musst du näher beschreiben!

und Code wie
> groesseX = Integer.parseInt(txtGroesseX.getText());
> groesseY = Integer.parseInt(txtMines.getText());
> mines = Integer.parseInt(txtGroesseY.getText())
kann man in der Fehlersuche doch wirklich seinen Mitmenschen ersparen,
mit
groesseX = 5;
groesseY = 5;
mines = 5;
läßt sich das Problem genauso suchen ohne mühsam etwas eintippen zu müssen

---------

so, vorerst reicht ein
repaint();
am Ende von createButtonArray()
 
G

Guest

Gast
ok danke das hat schonmal geholfen.
jetzt habe ich aber noch ein problem:
ich erstelle ja grad minesweeper (wie man sieht) und wenn ich jetzt ein feld mit 10*10 kästchen erstelle und das dann auch 20*20 erweitere funktioniert das problemlos. Nur: wenn ich von 20*20 auf 10*10 zurückkommen will funktioniert das nicht. ich glaube ich muss zu beginn (wenn das array gezeichnet wird) das alte array erst mal wieder löschen bevor das neue gezeichnet wird. nur die frage wie mach ich das...
 
S

SlaterB

Gast
tja, statt add eben remove aufrufen,
am besten die Buttons in ein Zwischen-Panel einfügen, dann musst du nur dieses eine Panel removen
 
G

Gast

Gast
funktioniert nicht, da kommt ein fehler:S
wie füge ich das denn in ein panel ein?
 
S

SlaterB

Gast
> wie füge ich das denn in ein panel ein?

?
du kannst Buttons in ein JFrame einfügen, aber nicht in ein JPanel?
dann noch mal Lehrbuch zu Swing anschauen,
bisschen selber denken gehört auch dazu
 
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