Abbruch eines Objektes bei falscher eingabe

F

FBergmann

Gast
Ich möchte ein Quiz programmieren bei dem der Benutzer eigene Fragen hinzufügen kann. Ich habe hierfür eine Klasse "Frage". Nun möchte ich, das jede Frage eine Schwierigkeitsstufe hat von 1 bis 6. Dazu habe ich folgenden Quellcode im konstruktor:
Java:
if(Schwierigkeit <=6 && Schwierigkeit > 0) {
            this.Schwierigkeit = Schwierigkeit;
}
else {
           System.out.println("Nur Zahlen zwischen 1 und 6 sind erlaubt.");
}

Wenn die angegebene Schwierigkeit nicht 1-6 ist, möchte ich, dass das Objekt gar nicht erst erstellt und abbgebrochen wird.
Gibt es irgendeine Methode, die ich dafür benutzen kann?

viele Grüße,
Florian
 

Final_Striker

Top Contributor
Wie wäre es damit die Eingaben des Benutzers zu prüfen und erst dann eine Frage zu erstellen wenn alle Eingaben korrekt sind.
Ansonsten kannst du auch eine Exception werfen wenn die Zahl nicht zwischen 1 und 6 liegt.
 
S

SlaterB

Gast
Java:
public static Frage createFrage(Parameter) {
  if Parameter ungünstig {
    return null;
  }
  return new Frage(Parameter);
}
 

Sergeant_Pepper

Bekanntes Mitglied
Hallo,

obwohl es vielleicht verwirrend klingt: ein Konstruktor wird aufgerufen, nachdem ein Objekt erzeugt wurde.

Du kannst also den Vorgang nicht abbrechen.

Du kannst aber eine Exception werfen.
 
S

SlaterB

Gast
> ein Konstruktor wird aufgerufen, nachdem ein Objekt erzeugt wurde.

'während' klingt für mich besser,
solange der Konstruktor nicht beendet ist, ist die Variable des Aufrufers null im Falle eines Klassenattributes,
bei lokalen Variablen eh egal
 
F

FBergmann

Gast
Wenn ich eine Exception werfen lasse, gibt es die möglichkeit es so einzurichten, dass das Objekt gelöscht wird und ein neues erstellt?
 

Sergeant_Pepper

Bekanntes Mitglied
Wenn ich eine Exception werfen lasse, gibt es die möglichkeit es so einzurichten, dass das Objekt gelöscht wird und ein neues erstellt?

Das Löschen eines Objekts übernimmt der Garbage Collector, wenn keine Referenz mehr darauf verweist.

Du könntest die statische Methode [c]createFrage[/c] von slaterB in eine Schleife einbauen, die solange durchlaufen wird, bis sie ein Objekt (also nicht [c]null[/c]) zurückgibt.

Edit: wenn du die Methode von slaterB übernimmst, brauchst du natürlich keine Exception zu werfen, weil du statt dessen null zurückgibst. Mein Vorschlag, eine Exception zu werfen, bezog sich nur auf den Konstruktor, weil der grundsätzlich nichts zurückgibt.
 
Zuletzt bearbeitet:
F

FBergmann

Gast
Vielen Dank für all die hilfreichen Antworten!

Ich hab noch ein zweites Problem. Ich arbeite mit BlueJ an diesem Projekt für die Schule.

Das Program zeigt mir nun folgende Fehlermeldung an:
non-static method anzahlFragen() cannot be referenced from a static context

Was mache ich falsch?

Immoment habe ich drei Klassen: Frage, FragenDB und Quiz.
Die FragenDB enthält eine ArrayList und speichert Objekte der Klasse Frage. Das Quiz enthält ein zufallsgenerator, der eine zufällige zahl die zwischen null und den vorhandenen Fragen in meiner FragenDB ausgeben soll.
Quelltext der Klasse Quiz:
Java:
import java.util.Random;

public class Quiz
{

    private Random zufallsgenerator;

    public Quiz()
    {
        new FragenDB();       
    }

    public void zufälligeFrage()
    {
        zufallsgenerator = new Random();
        int index = zufallsgenerator.nextInt(FragenDB.anzahlFragen());
        System.out.println(index);
    }
}
Die methode anzahlFragen(); in der FragenDB sieht so aus:
Java:
    public int anzahlFragen()
    {
        return FragenDB.size();
    }

viele dank schonmal für alle tipps :D
 
F

FBergmann

Gast
muss
Java:
zufallsgenerator = new Random();
auch in den konstruktor?
ich habs ausprobiert, bekomme aber immernoch die gleiche fehlermeldung
 
F

FBergmann

Gast
ich glaub ich habs...
neues datenfeld:

private FragenDB FragenDB;

und im konstruktor:

this.FragenDB = new FragenDB();
 
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