Compiler-Fehler NullPointerException

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Hallo Community,
ich möchte zwei Knoten Verbinden.Allerdings gibt er mir ein NULLPointerException aus.

Der Controller:
Java:
public void handleMouseClicked(MouseEvent event)
   {
       for(Kreis kreis:kreise)
       {
               if(kreis.isClicked(event.getX(), event.getY()))
               {
                   LinkedList.insert(kreis, null);
                   if(LinkedList.firstKnoten == LinkedList.currentKnoten)
                   {
                       LinkedList.firstKnoten.kreis.setFill(Color.RED);
                   }
                    if(LinkedList.lastKnoten != null)
                   {
                   LinkedList.lastKnoten.kreis.setFill(Color.BLUE);
                   
                   LinkedList.lastKnoten.kante.setPath(LinkedList.lastKnoten.getPredessor(),LinkedList.lastKnoten);

In der letzten Zeile setzt der Compiler den NullPointerException!
LinkedList.lastKnoten.kante.setPath(LinkedList.lastKnoten.getPredessor(),LinkedList.lastKnoten);

Hier die LinkedList:
Java:
package application.model;

import java.util.Iterator;

public abstract class LinkedList implements Iterable<Object>, Iterator<Object> {

   public static Knoten currentKnoten = null;
   public static Knoten lastKnoten = null;
   public static Knoten firstKnoten = null;
   public static Knoten tempKnoten = null;

   public static void insert(Kreis kreis, Kante kante)
   {
               
       if (currentKnoten == null)
       {
           currentKnoten = new Knoten(null,null, kreis, kante, null);
           firstKnoten = currentKnoten;
           tempKnoten = firstKnoten;
       }
       else
       {
tempKnoten.setSuccessor(new Knoten(tempKnoten,null,kreis,kante,null));
               
               lastKnoten = tempKnoten.getSuccessor();
               tempKnoten = lastKnoten;
               System.out.println("naechster");
}
   }

Hier der Knoten:
Java:
package application.model;

import javafx.scene.shape.Line;

public class Knoten {

       public static Knoten successor = null;
       public Knoten predessor = null;
       public Kreis kreis = null;
       public Kante kante = null;
       public Line line = null;

       public Knoten(Knoten predessor,Knoten successor, Kreis kreis, Kante kante, Line line)
       {
           this.successor = successor;
           this.predessor = predessor;
           this.kreis = kreis;
           this.kante = kante;
           this.line = line;
       }
       // GETTER-SETTER-METHODS

       public static Knoten getSuccessor() {
           return successor;
       }

       public void setSuccessor(Knoten successor) {
           this.successor = successor;
       }

       public Knoten getPredessor() {
           return predessor;
       }

       public void setPredessor(Knoten predessor) {
           this.predessor = predessor;
       }

       public Kreis getKreis() {
           return kreis;
       }

       public void setKreis(Kreis kreis) {
           this.kreis = kreis;
       }

       public static void add(Kreis kreis)
       {
           Knoten neuerKnoten = new Knoten( null, null, kreis, null, null);
       }
}

Hier die Kante:
Java:
package application.model;

import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.input.MouseEvent;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Line;
import javafx.scene.layout.AnchorPane;


public class Kante extends Line
{
   public Knoten _kreis1;
   public Knoten _kreis2;
   public static Line path;
public AnchorPane paneCircles;
public Kante (Knoten kreis1 ,Knoten kreis2,AnchorPane paneCircles)
   {
_kreis1=kreis1;
       _kreis2=kreis2;
       //this.path= new Line(kreis1.kreis.getCenterX(), kreis1.kreis.getCenterY(), kreis2.kreis.getCenterX(), kreis2.kreis.getCenterY());
       this.path= new Line(LinkedList.currentKnoten.getPredessor().kreis.getCenterX(),LinkedList.currentKnoten.getPredessor().kreis.getCenterY(),LinkedList.currentKnoten.kreis.getCenterX(),LinkedList.currentKnoten.kreis.getCenterY());
       this.paneCircles = paneCircles;
       kreis1.kreis.setPath(path);
       
       path.setStrokeWidth(5.);
       path.setStroke(Color.BLACK);
public void setPath(Knoten predessor, Knoten currentKnoten)
   {
       Kante line_1 = new Kante(predessor,currentKnoten,paneCircles);
       paneCircles.getChildren().add(line_1.path);
   }

Hier die Klasse Kreis:

Java:
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.input.MouseEvent;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.scene.shape.Line;



public class Kreis extends Circle
   {
       static final double RADIUS = 15;
       int kreisnummer = 0;
       protected Line path;
       protected  Color farbe;
       protected  int klickanzahl=0;
       protected int kantenanzahl =0;
       protected double xpos;
       protected double ypos;

       public Kreis ( double xpos, double ypos, int klickanzahl , int kantenanzahl, Color farbe, int Kreisanzahl){
           // Von Superklasse Circle geerbt
           this.setCenterX(xpos);
           this.setCenterY(ypos);
           //xpos
           this.setRadius(RADIUS);
           this.setFill(Color.GREEN);
           this.farbe = farbe;
           this.klickanzahl = klickanzahl;
           this.kantenanzahl = kantenanzahl;
           kreisnummer = Kreisanzahl;
             setOnMouseClicked(new EventHandler<MouseEvent>()
              {
                   @Override
                   public void handle(MouseEvent t)
                   {
                       //setFarbe(Color.RED);
                       System.out.println("fenerbahce");
                   }
               });
       }

       public Color setFarbe(Color Farbe)
       {
           return farbe = Farbe;
       }

       public Color getFarbe()
       {
           return farbe;
       }

       public void setKreisnummer(int nr)
       {
           kreisnummer =nr;
       }

       public int getKreisnummer()
       {
           return kreisnummer;
       }

       public void erhoeheCN()
        {
            klickanzahl = klickanzahl + 1;
        }

       public void erhoeheKN(){
            kantenanzahl = kantenanzahl + 1;
        }

       public void verringerKantenanzahl()
        {
            kantenanzahl = kantenanzahl -1;
        }

       public void verringerKantenanzahlUm2()
        {
            kantenanzahl = kantenanzahl -2;
        }

        public int getKlickanzahl()
        {
               return klickanzahl;
        }

        public int getKantenanzahl()
        {
               return kantenanzahl;
        }

        public void setKlickanzahl(int  anzahl)
        {
                klickanzahl=anzahl;
        }

        public void setPath(Line Lpath)
        {
            path = Lpath;
        }

        public Line getPath()
        {
               return path;
        }

        public void clearKlickanzahl()
        {
            klickanzahl=0;
        }

       // Wurde der Kreis getroffen?
       public  boolean isClicked(double x, double y)
       {
           return Math.abs(x - this.getCenterX()) < RADIUS + 5. && Math.abs(y - this.getCenterY()) < RADIUS + 5;
       }
   }

Danke für euer Hilfe !!!!
 

Harry Kane

Top Contributor
Ganz ehrlich: der Code sieht komplett chaotisch aus:
Die zentrale Klasse LinkedList ist abstract. Eine Instanziierung würd auch wenig Sinn machen, weil alle Variablen (zumindest die gezeigten) static sind.
Knoten und Kante haben auch statische Variablen. kA, ob das so sinnvoll ist.
Die Variablen sind public, zusätzlich gibt es getter und setter.
Alles kreuz und quer miteinader verknüpft.
Ich vermute mal, dass LinkedList.lastKnoten.getPredessor() null zurückgibt. Warum das so ist, ist anhand des geposteten Codes aber unmöglich nachzuvollziehen.
 
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