Erstellt ihr eine eigene Klasse für Maus-Objekte ?
Also:
oder
Und ist nicht die 2. Variante noch mehr OOP als die 1., weil in der 2. Variante packen wir den Mousecode in eine eigene Klasse.
Also:
Code:
public class Player implements MouseListener, MouseMotionListener{
Code:
public class Player {
private Mouse mouse;
Und ist nicht die 2. Variante noch mehr OOP als die 1., weil in der 2. Variante packen wir den Mousecode in eine eigene Klasse.