JPanel Graphic2D als BufferedImage Speichern

delphiking1980

Bekanntes Mitglied
Hallo zusammen,

ich bin gerade dabei mir ein kleines Zeichenprogramm zu schreiben, nur leider klappt das mit dem Speichern nicht so wirklich.

Also ich habe eine Klasse PaintBrushDrawingBoard (extends JPanel) welche mir das Zeichenbrett darstellt und auf welchem ich auch Zeichnen kann.

Jetzt möchte ich gerne diese Zeichnung als BufferedImage haben.

Wenn ich

Java:
PaintBrushDrawingBoard drawBoard = this.paintBrushGUI.getActualDrawingBoard();
        Dimension dim = drawBoard.getSize();

        BufferedImage bi = new BufferedImage(dim.getSize().width, dim.getSize().height, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
        Graphics g = bi.createGraphics();
        drawBoard.paint(g); // this == JComponent
        g.dispose();
        try {
            ImageIO.write(bi, "png", new File("test.png"));
        } catch (Exception e) {
        }

mache bekomme ich ein weißes Bild, zwar in der richtigen Dimension jedoch ohne Striche usw.

Kennt sich jemand damit aus ?
Also wenn ich das ganze mit google suche bekomme ich immer den selben Quälcode also denke ich mal funktioniert da was nicht mit dem Zeichnen oder ?
 

delphiking1980

Bekanntes Mitglied
Nachtrag:

also wenn ich jetzt meinem JPanel einen Blauen hintergrund verpasse
Java:
this.setBackground(Color.BLUE);

Dann ist das Ergebnis dass, das Bild auch Blau ist also irgendwie klappt das wohl das er das Richtige Graphics verwendet nur ich sehe meine Striche nicht welche ich Zeichne.
 

X5-599

Top Contributor
Es könnte sein, dass es am direkten paint() Aufruf der JComponent liegt. In der Doku heisst es man solle sowas nicht tun. Vermutlich eignet sich diese Methode nur dazu um die Oberfläche zu rendern...
 

X5-599

Top Contributor
Es könnte sein, dass es am direkten paint() Aufruf der JComponent liegt. In der Doku heisst es man solle sowas nicht tun. Vermutlich eignet sich diese Methode nur dazu um die Oberfläche zu rendern...

Ich sehe gerade dass es im Netz öfters so gemacht wird. Eventuell liegt es daran, dass das Panel noch nicht sichtbar ist?
 

delphiking1980

Bekanntes Mitglied
doch das Panel ist sichtbar,

Meine Lösung :

Java:
  PaintBrushDrawingBoard drawBoard = this.paintBrushGUI.getActualDrawingBoard();
        Dimension dim = drawBoard.getSize();

        Point p  = drawBoard.getLocationOnScreen();

        try {
            BufferedImage image = new Robot().createScreenCapture(new Rectangle(p,dim));
            ImageIO.write(image, "png", new File("./screenshot.png"));
        } catch (HeadlessException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (AWTException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }

Okay Ihr könnt mich nun kreuzigen, aber es klappt und das reicht erstmal.

Nun noch ein JFileChooser drum und dann is fertig.
 

delphiking1980

Bekanntes Mitglied
Also das mit der Robot Klasse erwies sich doch nicht als so gut da wenn ein Fenster vor dem liegt wird ein Teildavon auch mitkopiert. (Ein Screenshot halt.)

Meine neue Lösung nur mal kurz angerissen:

Ich Zeichne auf einem Panel, diese Grafiken werden als Objekte in einer Liste gespeichert und wenn nun die Zeichnung gespeichert werden soll dann, nehme ich die Liste mit einer For Schleife und Zeichne meine Objekte auf dem BufferedImage, klappt supi gut und man hat auch gleich noch die verschiedenen Objekte für eine spätere Änderung (Farbe, Koordinaten usw.) an der Hand.

Damit möchte ich gerne diesen Fred schließen.
 
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