automatische geometrieermittlung auf grund von farbwerten

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picado

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hallo zusammen,

ich habe unterschiedliche farbige Grafikelemente und möchte auf Grundlage gleicher Farbwerte
Umrisspolygone erzeugen,

ich hoffe ich war verständlich genug und bedanke mich für eure hilfe.
 
hallo. du kannst die rgb werte so auslesen:
Code:
for(int i=0; i < bildArray.length; i++)
{
  DirectColorModel colorModel = (DirectColorModel) ColorModel.getRGBdefault();
  int currentAlpha = colorModel.getAlpha(bildArray[i]);
  int currentRed = colorModel.getRed(bildArray[i]);
  int currentGreen = colorModel.getGreen(bildArray[i]);
  int currentBlue = colorModel.getBlue(bildArray[i]);
}
???:L
Schöne Grüße
 
danke,

aber wie kann ich daraus ein Umrisspolygon erstellen,
vielleicht habt ihr ein konkretes beispiel...
 
meinst du java 2d? so bsp?
Code:
        protected Icon paintIcon(){
            return new Icon(){
                public void paintIcon(Component c, Graphics g, int x, int y) {
                    g.setColor( Color.BLACK );
                    g.drawLine( x, y, x+4, y );
                    g.drawLine( x+1, y+1, x+3, y+1 );
                    g.drawLine( x+2, y+2, x+2, y+2 );
                }
            };
        }
der zeichnet ein kleines dreieck.
 
nicht wirklich,

meine frage war, wie ich die umrisse von gleichartigen farbigen
grafikelementen in umrisspolygone umwandeln kann,


danke
 
hmm da weiss ich auch nicht mehr weiter. würde mich aber freuen, wenn du neue erkenntnisse hier postest.
viel glück
 
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