Auf angeklicktes JPanel zugreifen

Dyrak

Mitglied
Hallo,

Wie kann ich auf ein angeklicktes JPanel zugreifen und davon Methoden aufrufen bzw. Variablen ändern ? Ist das überhaupt möglich ?

Gruß
 

Robat

Top Contributor
Was genau meinst du mit "angeklicktes JPanel"?
Inwiefern willst du Variablen ändern? Meinst du Attribute von JPanel, wie Farbe, Größe, ..?
Sehr vage Informationen die du da gibst :)
 

Dyrak

Mitglied
Ich würde gern von dem aktuell angeklickten JPanel die repaint() Methode aufrufen und einen bool Wert auf true setzen. :)

Java:
package pack1;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;

import javax.swing.BorderFactory;
import javax.swing.JPanel;

public class MyPanel extends JPanel
{
boolean bool;
  
MyPanel()
{
   addMouseListener(new MouseHandler());
   setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.BLACK));
}
public boolean getBoolean() { return bool; }
public void paintComponent(Graphics g)
{
     super.paintComponent(g);
   
     if(Variables.count % 2 == 0)
     {
         g.setColor(Color.GREEN);
         g.fillOval(10, 10, 50, 50);
       
     } else {
         g.setColor(Color.BLUE);
         g.fillOval(50, 50, 100, 100);
     }
}
}

Java:
package pack1;

import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;

public class MouseHandler implements MouseListener
{  
    @Override
    public void mouseClicked(MouseEvent e)
    {
        if(!bool)
        {
            if(Variables.count % 2 == 0)
            {
                repaint();
                bool = true;
                Variables.count += 1;
            } else {
                repaint();
                bool = true;
                Variables.count += 1;
            }
        }
    }

    @Override
    public void mousePressed(MouseEvent e)
    {
      
    }

    @Override
    public void mouseReleased(MouseEvent e)
    {
      
    }

    @Override
    public void mouseEntered(MouseEvent e)
    {
      
    }

    @Override
    public void mouseExited(MouseEvent e)
    {
      
    }
}
 

Robat

Top Contributor
Du möchtest also in deinem MouseHandler ein Attribute aus der MyPanel Klasse verändern?
Nun ja das kannst du über eine Instanze deiner MyPanel Klasse in der [/iCode] MouseHanlder[/iCode] Klasse realisieren.

Genauer gesagt kannst du es so machen:

Wenn du den MouseListener deinem JPanel hinzufügst übergbibst du dem Listener eine Instanze dieser Klasse:
Java:
addMouseListener(new MouseHandler(this));

Außerdem musst du in der JPanel Klasse noch einen Getter / Setter für das Attribute hinufügen - je nach dem was du damit machen willst.

Jetzt musst du noch den Konstruktor des MouseHandlers so ändern, dass er eine Instanz deiner JPanel Klasse entgegen nehmen kann. Diese Instanz musst du dann als globale Variable in der Klasse speichern. Also:
Java:
public class MouseListener implements ..
{
    private MyJPanel jpanelInstance;

    public MouseListener(MyJPanel p)
    {
        this.jpanelInstance = p;
    }
}

Jetzt kannst du in der Klasse über die Instanze mit den Methoden arbeiten und so bspw. auf jpanelInstance.getBoolean(); zugreifen.
Hoffe das hilft dir weiter.

Gruß Robert
 

Dyrak

Mitglied
Danke hast mir sehr geholfen. :) Aber irgendwie will er den Rahmen nicht setzen und der Code in paintComponent() nicht zeichnen.
 

Dyrak

Mitglied
Kann man umgehen das repaint() direkt aufgerufen wird ? Würde es gerne so haben das erst wenn ich klicke repaint() ausgeführt wird ?
 
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