Hallo zusammen,
habe für mein Spiel auf LibGDX und Box2d Basis einen A Stern Algo implementiert, funktioniert in der Theory ganz erfolgreich.
Nur wäre die Liste der Kollionsnodes die nicht betretbar sind, enorm groß. Ich denke mal ich gehe recht in der Annahme dass bevor der A Stern-Algo anfängt alle Kollionsnodes bekannt gemacht werden müssen oder?
Zurzeit werden meine Kollionsfelder mit rectangle Objekten symbolisiert und auch gezeichnet in meinem Spiel dargestellt.
Für jedes rectangle Objekt speichere ich jeweils seine x und y Koordinaten ab. Das können bei großen rectangles enorm viele Koordinaten sein.
Bedeutet: Rectangle Breite = 200x und Höhe = 200y das bdeutet dann 40000 Koordinaten.
Hat jemand eine Idee wie ich das anders behandeln könnte?
habe für mein Spiel auf LibGDX und Box2d Basis einen A Stern Algo implementiert, funktioniert in der Theory ganz erfolgreich.
Nur wäre die Liste der Kollionsnodes die nicht betretbar sind, enorm groß. Ich denke mal ich gehe recht in der Annahme dass bevor der A Stern-Algo anfängt alle Kollionsnodes bekannt gemacht werden müssen oder?
Zurzeit werden meine Kollionsfelder mit rectangle Objekten symbolisiert und auch gezeichnet in meinem Spiel dargestellt.
Für jedes rectangle Objekt speichere ich jeweils seine x und y Koordinaten ab. Das können bei großen rectangles enorm viele Koordinaten sein.
Bedeutet: Rectangle Breite = 200x und Höhe = 200y das bdeutet dann 40000 Koordinaten.
Hat jemand eine Idee wie ich das anders behandeln könnte?