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Stammbenutzer
Megabyte
Themenstarter
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Du hast recht: Ich habe in der Zwischenzeit mal im Javabuch von Guido-Krüger geguckt:
# Instanzvariablen: Variablen, die im Rahmen einer Klassendefinition definiert und zusammen mit dem Objekt angelegt werden. #Klassenvariablen: Variablen, die ebenfalls im Rahmen einer Klassendefinition definiert werden, aber unabhängig von einem konkreten Objekt existieren. (mit anderen Worten, statische Variablen) Und wieder was anzupassen.... |
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| #22 (permalink) | |
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Stammbenutzer
Viertel Megabyte
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Hätte noch ne Idee was man noch einbauen könnte: Vollbildmodus, gerade bei Spielen finde ich das noch wichtig. Vielleicht hats auch schon jemand gesagt... :P hab nicht den ganzen Thread durchgelesen...
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| #23 (permalink) | |
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Stammbenutzer
Megabyte
Themenstarter
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Nicht bei einem Einsteiger-Tutorial. Das darf jemand anders machen. Ich werde wohl auch auf aktives Rendern verzichten. Sonst werde ich ja nie fertig
![]() Momentan geplant sind noch: - weitere Objekte (Feinde) - Kollisionen - hier überlege ich noch, ob pixelgenau oder nicht - Sound (Umfang auch noch nicht ganz klar) Und das wird es dann für ein Einsteiger-Tutorial so ziemlich gewesen sein. Es soll in erster Linie mal die Basics aufzeigen, damit man hier nicht mehr so viel Augenschmerzen bekommt
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Kilobyte
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Was hast du eigntlich gegen getGraphics() ? In einigen Sachen ist das dem Paint Aufruf überlegen?
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http://www.java-forum.org/blogs/xams/ „Das ist ein unterschwelliges Beispiel für eine Gesellschaft, die sich mit ihrem Maßstab aus Gier ausgesaugt und selbst ge****t hat.“ |
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Viertel Megabyte
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Floppy Disc
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Ja, getGraphics() brauchst du für Active Rendering. Und man ruft es nur einmal pro Durchgang auf, die restliche Zeit empfiehlt es sich das Graphicsobjekt zu übergeben.
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| #28 (permalink) | |
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Stammbenutzer
Megabyte
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@Xams:
Nein, das mit den Menüs ist ein Schreibfehler. Muß ich korrigieren. Danke. @Templon: Wenn Du ein Kapitel über den Vollbild-Modus schreiben möchtest, baue ich es gerne ein.
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CD-R 74
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nett gemacht.
bisschen was zur physic im sprite: public void setVerticalSpeed(double d) { dy += d; } public void setHorizontalSpeed(double d) { dx += d; } also += statt = und den Speed von 50 auf 5 senken. macht mehr fun
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Welches ist das beste Buch für Anfänger? Das: Java von Kopf bis Fuss Nach den ersten Schritten? Das: Der Weg zum Java-Profi |
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| #31 (permalink) | |
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Megabyte
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Ein Speed von 5 wäre bei mir schon sehr langsam. Ist das so gemeint oder paßt hier was nicht mit der Geschwindigkeitsmessung, so daß es bei Dir sehr viel schneller läuft?
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| #32 (permalink) | |
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Nicht angemeldet
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nee, mit 5 ist gemeint den Speed pro durchlauf um 5 zu erhöhen.
Das führt dazu, das wenn man z.B. nach rechts lenkt der Heli immer schneller nach rechts zieht und wenn man nun loslässt fliegt der Heli weiter nach rechts, so das man prinzipiell gegenlenken muß |
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| #33 (permalink) | |
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Stammbenutzer
Megabyte
Themenstarter
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Mal sehen. Die Idee ist prinzipiell gut. Ich überlege z. Z. wie weit ich das mit dem Tutorial treibe. Ich muß irgendwo mal eine Grenze ziehen, sonst werde ich nie fertig.
Ich überlege aber, ob ich ein Sonderkapitel einbaue, daß ich irgendwie "advanced" benenne (mir fällt gerade kein passendes deutsches Wort ein" und darin solche Themen, wie die Beschleunigung reinpacke. |
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| #34 (permalink) | |
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Stammbenutzer
Halbes Gigabyte
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Wär's nicht praktisch sowas über ein Wiki zu managen?
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Benutzer
short
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Hi,
hab bisher nur die ersten paar Seiten mal überflogen, sieht aber sehr nett aus. Wie schon angesprochen finde ich es auch sehr übersichtlich, die neu hinzugekommenen Codezeilen hervorzuheben. Bin zwar noch ein Anfänger, aber ne Kleinigkeit ist auch mir aufgefallen: Dem Konstruktor übergibst du erst die Höhe und Breite, allerdings bei .setPreferredSize schreibst du genauso 800 und 600, anstatt die beiden Integer w und h zu benutzen ![]() Ansonsten, weiter so! Ich werds jetzt gleich mal weiterlesen und mich dann evtl auch mal mehr in die Spieleprogrammierung einarbeiten. |
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| #36 (permalink) | |
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Stammbenutzer
Megabyte
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Ooops. Danke für den Tipp.
@jPMdbc: Hast Du ein Wiki? ![]() Ich habe bis jetzt nur mal 1 - 2 Std. mit einem Wiki rumgespielt und vielleicht auch mit dem falschen, aber der Administrations-Aufwand ist relativ hoch, denke ich. |
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| #37 (permalink) | |
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Stammbenutzer
Floppy Disc
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Der Administrative AUfwand bei einem Wiki ist einmalig. Die Layouts machen zwischendurch ein wenig Arbeit, wenn man CUstom Layouts benötigt. Ansonsten ist es fast wie in Word oder Bulletin Boards zu schreiben
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| #38 (permalink) | |
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Stammbenutzer
Halbes Gigabyte
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@Quaxli
Mein Nick ist "alex0801", bevorzugt "alex" .. jPMdbc ist nur eins meiner Projekte ![]() Wiki's sind recht einfache Dinge. Wenn du ein einfaches willst, dann schau dir mal http://pmwiki.org/ an. Da brauchst du nichtmal eine Datenbank. Der Aufwand steht halt immer relativ zum Nutzen. Ein Wiki kann ja auch mehrere Tutorials beinhalten und viele können dran mitwirken. Die Idee mit dem Wiki hab ich von wikibooks .. --> http://de.wikibooks.org/wiki/Blender...ich_einen_Kopf Man könnte das Wiki ja zu einer Tutorial-Sammlung weiterspinnen. Aber war ja nur so ne Idee
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