Ich habe mich in letzter Zeit ein wenig der Client- und Server Programmierung gewidmet, jedoch verstehe ich einige Dinge noch nicht. Ich möchte einen Schiffeversenken Client programmieren, mit dem man, durch Knopfdruck einen Server erstellt und von einem anderen Client verbinden kann. Dies funktioniert so weit, jedoch weis ich nicht wie ich die Kommunikation implementieren soll. In der Theorie habe ich mir überlegt, dass am Anfang des Spiels die Positionen der Gegnerischen Schiffe ausgetauscht werden und dann bei jedem Zug eine int Zahl versendet wird, welche die Position des "Schusses" angibt. Wie mache ich das am besten?