Ungenauigkeit beim Zeichnen von Funktionen

keram

Aktives Mitglied
Guten Tag,
ich habe einen Taschenrechner programmiert welcher Funktionen zeichnen kann.
Die Funktionen zeichnet er auf einem JPanel, dabei habe ich die paint methode überschrieben und arbeite mit Ovalen und Linien. Nun jedoch das Problem, beim Zeichnen errechnet das Programm für jeden X-Wert den dazugehörigen Y-Wert und zeichnet den Punkt auf das Panel.
Das Problem liegt darin das die Darstellung zu ungenau ist, die Kurve einer x² Funktion sieht einem Dach ähnlicher als einer Kurve.
Gibt es eine Möglichkeit zwischen den Punkten zu zeichnen, sprich in 0,1 Schritten?
Sodass meine Funktionen schöne Kurven bekommt?

Funktionsabschnitt zum Zeichnen von Punkt und Linie:

Java:
g.fillOval( (-(pWerte.x / iZoomfaktor) + iOffsetX ),
 (-(pWerte.y / iZoomfaktor) + iOffsetY), 3, 3);

pAltWerte = alWerte.get( i-1);
 g.drawLine( (-(pWerte.x / iZoomfaktor) + iOffsetX), (-(pWerte.y / iZoomfaktor)
 + iOffsetY), (-((pAltWerte.x) / iZoomfaktor ) + iOffsetX),
 (-(pAltWerte.y / iZoomfaktor) + iOffsetY) );

Zum Verständniss:
g = Graphics Object
pWerte = Punkt mit aktuellen Ergebniss (Teil aus Schleife)
iZoomfaktor = "vergrößerung" des Graphen
iOffset = Offset um den Graphen mittig zu zeichnen
pAltWerte = Punkt mit Werten aus vorherigen Punkt
 

keram

Aktives Mitglied
Bildliche Problemstellung
fjtpl98t.png
wf4o9va7.png
 

Thallius

Top Contributor
Du kannst Subpixel berechnen. Sprich du rechnest einfach auf einer z.B. 3x3 so großen Fläche und skalierst das dann runter. Dabei must du dann halt nicht nur Pixel oder nicht Pixel sondern auch Helligkeiten benutzen. Sprich wenn ein Zielpixel nicht 9 (bei 3x3) Pixel enthält sondern nur 3, dann must du statt schwarz (0) eben einen Grauton (170) zeichnen.

Gruß

Claus
 

Thallius

Top Contributor
Ganz einfach. Erstmal zeichnest du keine Ovalen oder Linien mehr sondern du zeichnest nur noch Punkte. Dann kannst Du alleine durch eine andere X-Skalierung schon ein viel besseres Ergebnis erziehlen. Und wenn dir das dann noch zu eckig ist, dann benutzt du subpixel und erzeugst dadurch quasi ein antialias.
 
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