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Java Basics - Anfänger-Themen Fragen ausschließlich zu Java-Grundlagen von Ein- und Umsteigern

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Alt 09.01.2009, 18:55   #1 (permalink)
Java-Gott
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Standard Hausarbeit in Java

Hallo Jungs bzw Mädels
ich muss in Java eine Hausarbeit für Informatik machen.
Es geht darum, eine Zeichenfläche mit Verschiedenen Vierecken darauf erstellen.
Also eine Zeichenfläche wo ein Quadrat, ein Rechteck, ein Trapez usw drauf ist.
Das soll irgendwie "objektorientiert" sein, dh das Rechteck wär dann vom Quadrat abgeleitet usw.
Kann das jemand? Mir machen?
mfg und danke
 
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Alt 09.01.2009, 19:05   #2 (permalink)
Benutzer
double
 
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Toller Nick-Name

Da es eine Hausarbeit sein soll, nehme ich an, ihr habt schon irgendwas gelernt. Dann ist es wahrscheinlich so, dass ihr das gelernte anwenden sollte. Deine Angabe ist aber viel zu allgemein um auf Deinen Soll-Wissensstand schließen zu können und Dir eine richtige Lösung erstellen zu können.

Also musst Du dich entweder selbst bemühen (und bei Bedarf nachfragen) oder mehr Informationen preisgeben und hoffen, dass es wirklich jemand für Dich macht.
mahe ist offline  
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Alt 09.01.2009, 19:22   #3 (permalink)
Java-Gott
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Fachbeiträge: n/a
also ich hab schon was gemacht, ich woltle nicht so aussehen als ob jemand für mich arbeiten soll
hier ist meine bisherige Arbeit, ist aber leider nochgarnicht fertig, vermittelt aber hoffetnlich einen ansatz
Code:
class Quadrat {

int a;

int eins,zwei,drei,vier,fünf,sechs,sieben,acht;
Quadrat (int a){
  this.a = a;
}

void seteins () {
eins=0;
}
void setzwei () {
zwei=0;
}
void setdrei () {
drei=a;
}
void setvier () {
vier=0;
}
void setfünf () {
fünf=0;
}
void setsechs () {
sechs=a;
}
void setsieben () {
sieben=a;
}
void setacht () {
acht=a;
}

class Zeichnen extends Canvas {
Zeichnen () {};
public static void main (String[] args){
  Zeichnen Z=new Zeichnen;
  Quadrat Q = new Quadrat (5);
paint( Graphics g ){
g.drawLine(Q.eins, Q.zwei, Q.drei, Q.vier );
                      };
}
}
 
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Alt 09.01.2009, 19:39   #4 (permalink)
hdi
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Erstmal sollte man eine Variable niemals "a" nennen, weil das sagt nix aus.

Und wie definierst man mit möglichst wenigen Informationen ein Quadrat?
Auf jeden Fall nicht mit 8 Punkten. In diesem Zusammenhang ist dein Konstruktor
auch etwas seltsam.
Zwei Dinge brauchst du: Position und Kantenlänge

Und genau, OO heisst Quadrat erbt von Rechteck (nicht andersrum, ich hoffe mal das war
ein Flüchtigkeitsfehler ). Es ist eine Sonderform eines Rechteckes.
D.h. der Konstruktor von Quadrat muss den Konstruktor von Rechteck aufrufen, und zwar
mit bestimmten Werten, sodass dieses Rechteck eben ein Quadrat ist.

OO heisst weiterhin: Du zeichnest nicht jedes einzelne Quadrat mit einer neuen Anweisung.
Ein Rechteck hat eine paint-Methode, die es zeichnet. Wenn Quadrat davon erbt, hat sie diese
Methode automatisch.

in deiner main-Methode solltest du am Ende also nur ein paar Konstruktoren aufrufen, und dann
auf allen Objekten ein paint() machen. Damit das mit Vererbung klar ist, das sieht dann so aus:

Code:
List<Rechteck> rechtecke = new ArrayList<RechtEck>();
rechtecke.add  (new Rechteck(...));
rechtecke.add (new Quadrat(...)): // <- das geht, weil Quadrat = Unterklasse von Rechteck
// usw..

for (Rechteck rechteck : rechtecke){
       rechteck.paint() // wie auch immer du das malen realisieren möchtest
}
Generell musst du so an das Problem herangehen:
1) Was gibt es alles, also welche Objekte hast du? -> Rechteck, Quadrat, Trapez etc.
2) Finde die Gemeinsamkeiten von möglichst vielen dieser Objekte, und mach eine Klasse daraus
3) Die einzelnen Objekte erben dann von dieser Superklasse und implementieren dann nur kleinere
Änderungen, die das Objekt halt zu einem Spezialfall der Superklasse machen
4) Mach nichts doppelt, d.h. auch keine Methoden öfters implementieren als nötig (siehe 1))

Natürlich ist es nicht immer so, dass du ALLE Objekte zu EINER Superklasse zusammenfassen kannst.
zB wirst du Trapez und Kreis nicht sinnvoll unter einen Hut bringen können. Dann hast du halt Kreis
als eigene Klasse. Aber versuche, so wenig Klassen und Methoden wie möglich zu schreiben
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Alt 10.01.2009, 05:46   #5 (permalink)
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@Java-Gott:
Zitat:
Java-Gott
Zitat:
Hausarbeit
Zitat:
int eins,zwei,drei,vier,fünf,sechs,sieben,acht;
sag mal, bist du dir ganz sicher, dass du kein troll bist?

@hdi
Zitat:
Auf jeden Fall nicht mit 8 Punkten.
Naaja, das sind ja alles vierecke, und ein Trapez ist schon fast so unregelmäßig, dass es fast wie ein allgemeines Polygon aussieht, da wäre es wohl doch die richtige idee, die eckpunkte einzeln abzuspeichern, um das alles einheitlich zu behandeln, weil's ja alles spezielle Polygone sind.

Aber die Punkte sollte man sicherlich nicht so bescheuert in variablen "eins, zwei, drei" abspeichern :?
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Alt 10.01.2009, 18:52   #6 (permalink)
Java-Gott
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Vielen Dank an hdi und an den ****** unter seinem post: hdf

also gut, da ich leider nicht wie meine name sagt ein java-gott bin^^, würd ich gern wissen wie man das genau macht mit dem abeiten von den klassen
also sagen wir wir haben in der funktion quadrat eine methode, die die vier eckpunkte ausrechnet, die das quadrat hat.
Wenn ich jetzt die Klasse Recheck von Quadrat ableite, wie kann ich dann diese Methode weiterbenutzen bzw so verändern, dass sie die werte für ein rechteck ausliefert?
Die Quadrat-Methode hätte doch nur eine Variable, die Kantenlänge (position is mir jetzt egal).
Wie kann ein Rechteck (mit 2 Kantenlängen) diese Methode mitbenutzen?
mfg
 
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Alt 10.01.2009, 19:00   #7 (permalink)
hdi
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Ein Rechteck ist kein Quadrat!!!

Ich dachte erst du hast dich verschrieben, aber jetz schon wieder..
Ein Quadrat ist ein Rechteck! So rum isses richtig!
Und wenn du es so rum implementierst, hast du auch nicht das Problem dass du
aus einem Attribut zwei machen musst. Hier, so ist das:

Code:
class Rechteck{

    private int x_kante, y_kante;
   
    public Rechteck(int x_kante, int y_kante){
            this.x_kante = x_kante;
            this.y_kante = y_kante;
    }
}

class Quadrat extends Rechteck{

    public Quadrat(int kante){
          // Ein Quadrat ist ein Rechteck, bei dem x_kante und y_kante gleich lang sind:
          super(kante,kante);
    }
}
Das ist objektorientiertes Programmieren, und das hatte ich ja beim letzten Post
auch gemeint: Quadrat ruft nur den Konstruktor der Vaterklasse mit bestimmten Werten
so auf, dass es ein spezielles Rechteck, nämlich eben ein Quadrat, ist.

Ist das soweit klar?

Die ganze Idee vom Objektorientierten Programmieren ist ja einfach, dass du weggehst
von "harter" Programmierung und hin zu leichter Verständlichen Dingen.
Eigentlich brauchst du ja so eine Klasse Quadrat nicht, du könntest genauso gut
ein Rechteck erstellen und im Konstruktor halt zwei gleiche Werte übergeben. Nichts anderes
tut ja die Klasse Quadrat in ihrem eigenen Konstruktor. Aber es ist leichter ein Quadrat zu finden,
wenn es dafür eine Klasse gibt, statt jede Erstellung eines Rechtecks darauf zu prüfen, welche
Werte du ihm übergibst und ob das jetzt zufällig ein Quadrat darstellen soll.
Zitat:
und an den ****** unter seinem post: hdf
Wenn das ein Mod sieht... Das geht eindeutig zu weit!
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Alt 10.01.2009, 19:38   #8 (permalink)
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Code:
class Quadrat { 

int a; 

int eins,zwei,drei,vier,fünf,sechs,sieben,acht; 
...
}
erklär mir das...
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Alt 10.01.2009, 19:58   #9 (permalink)
Java-Gott
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Echt super vielen dank an hdi, jetzt ist mir das klarer mit dem ableiten. Also das unspezifischste Viereck steht quasi ganz oben, und von dem Abgeleitet ist dann das Trapez, von dem das Rechteck bis zum Quadrat.
Danke

ARadauer, ich habe die 4 Variablen, aus denen ein Quadrat besteht, in 8 einzelwerte aufgeteilt, (x+y), und die wollte ich der paintmethode übergeben. Wie das genau klappen sollte weiß ich nicht, sonst hätte ich mich nicht an das forum gewendet

ich werde jetzt das so weitermachen nach hdi's vorschlag, und wenn ich probleme habe melde ich mich!
 
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Alt 10.01.2009, 20:03   #10 (permalink)
hdi
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Also du musst dich echt erstmal mehr mit der Aufgabe an sich befassen, bevor du anfängst
zu programmieren...

Seit wann ist denn ein Rechteck bitteschön ein Trapez?

Die Ableitungshierarchie sieht so aus:
Code:
Viereck -> Rechteck -> Quadrat
        -> Trapez
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Alt 10.01.2009, 20:05   #11 (permalink)
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na gut, sagen wir mal so, ein rechteck ist kein echtes trapez aber immerhin ein trapez mit winkeln 90°, wenn du das gemeint hast.
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Alt 10.01.2009, 20:08   #12 (permalink)
hdi
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Thinking ... Done Auf die Gefahr hin, dass ich mich komplett peinlich mache, aber ich habe heute Abend
noch nichts getrunken und bin auch ausgeschlafen.. Also ich geh das Risiko ein: Was soll daran falsch sein?
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Alt 10.01.2009, 20:13   #13 (permalink)
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Zitat: hdi
Also ich geh das Risiko ein: Was soll daran falsch sein?
Bei einem rechteck sind jeweils zwei seiten parallel, insbesondere gibt es da zwei parallele seiten, insbesondere ist jedes rechteck ein trapez , bzw Rechteck ist eine Spezialisierung der Trapez.
Also ist Polygon->Viereck->Trapez->Rechteck->Quadrat schon richtig
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Alt 10.01.2009, 20:13   #14 (permalink)
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ja, ich habe gemeint das bei einem unspezifischen 4eck alle 4 seiten unterschiedlich lang sind, beim trapez sind 2 seiten gleichlang, also gibts 3 seitenlängen, beim rechteck 2 verschiedene seitenlängen

Code:
class Unspezifisch {


      private int x_kante, y_kante, z_kante, q_kante;

      public Unspezifisch(int x_kante, int y_kante, int z_kante, int q_kante){
        this.x_kante = x_kante;
        this.y_kante = y_kante;
        this.z_kante = z_kante;
        this.q_kante = q_kante;
      }
      

}



class Trapez extends Unspezifisch {


      private int x_kante, y_kante, z_kante;
      
      public Trapez(int x_kante, int y_kante, int z_kante){
        this.x_kante = x_kante;
        this.y_kante = y_kante;
        this.z_kante = z_kante;
                       super (int x_kante, int y_kante, int z_kante, int q_kante);
      }


}

class Rechteck extends Trapez{

    private int x_kante, y_kante;

    public Rechteck(int x_kante, int y_kante){
            this.x_kante = x_kante;
            this.y_kante = y_kante;
                         super(x_kante, y_kante, x_kante);
    }
}

class Quadrat extends Rechteck{

    public Quadrat(int x_kante){
          // Ein Quadrat ist ein Rechteck, bei dem x_kante und y_kante gleich lang sind:
                          super(x_kante,x_kante);
    }
}
wie kann ich jetzt diese Werte einer Paintfunktion übergeben?

wenn ich zB eine give-Funktion in unspezifisches Viereck schreibe, die jetzt koordinaten für die punkte des vierecks erstellt, wie kann ich die dann der paintfunkton "geben"?
also sowas wie

public void paint (Graphics g){
g.drawLine(myQuadrat(5 //Wobei hier die Kantenlänge 5 sein soll );
}
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Alt 10.01.2009, 20:22   #15 (permalink)
hdi
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Das war unfair, ein Rechteck sieht voll gar nich wie ein Trapez aus

@OT:

Deine Klasse Viereck hat ne Methode paint, und darin malt sie einfach nur 4 Linien zwischen
den Punkten. Welches Punktepaar du jeweils für eine Linie hernimmst, kannst du dir vorher abfragen,
indem du die 4 Punkte des Vierecks vergleichst (also ein paar if-Abfragen von den x-und y Werten der Punkte).
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Alt 10.01.2009, 20:25   #16 (permalink)
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Code:
private int x_kante, y_kante, z_kante, q_kante;
Die bezeichner sind diesmal schon wesentlich angenehmer zu lesen aber dennoch muss man sagen, dass der erste ansatz mit den koordinaten der einzelnen Ecken mathematisch gesehen korrekt war (auch wenn gruselig zu lesen, da kannst du schimpfen wie du willst )

Denn:
1) Nicht jedes Viereck mit 2 gleichlangen seiten ist ein Trapez, betrachte etwa (0,0) (1,0) (3,3) (0,1)
2) Nicht jede Trapez hat zwei gleichlange Seiten. Das gilt nur für gleichschenklige Trapezen, bei den sind die "Schenkeln" in der tat gleichlang. Aber bei der trapez (0,0) (10,0) (9,1) (8,1) sind keine zwei seiten gleichlang, obwohl die kanten (0,0)-(10,0) und (8,1)-(9,1) offenbar parallel sind.
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Alt 10.01.2009, 20:26   #17 (permalink)
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Zitat: hdi
class Quadrat extends Rechteck

Das ist objektorientiertes Programmieren, und das hatte ich ja beim letzten Post
auch gemeint: Quadrat ruft nur den Konstruktor der Vaterklasse mit bestimmten Werten
so auf, dass es ein spezielles Rechteck, nämlich eben ein Quadrat, ist.
Vorsicht. Vom objektorientierten Standpunkt aus ist ein Quadrat kein Rechteck!
Ein Rechteck kann verschieden lange Seiten haben. Auf ein Quadrat trifft das nicht zu.
Ein beliebtes Beispiel, um das Liskovsche Substitutionsprinzip zu erläutern.

Zitat:
Eigentlich brauchst du ja so eine Klasse Quadrat nicht, du könntest genauso gut
ein Rechteck erstellen und im Konstruktor halt zwei gleiche Werte übergeben.
Das ist die beste Lösung des Problems.
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Alt 10.01.2009, 20:27   #18 (permalink)
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Zitat: hdi
Das war unfair, ein Rechteck sieht voll gar nich wie ein Trapez aus
aber natürlich, das sieht sogar aus zwei verschiedenen richtungen wie ein trapez aus
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Alt 10.01.2009, 20:32   #19 (permalink)
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wenn die einzelnen klassen eine paintmethode haben sollen, muss ja jede klasse ein canvas sein.
(paint können doch nur klassen benutzen, die von canvas abgeleitet sind, oder?)
Ich will aber ein Canvas, wo alle diese Vierecke auf einmal draufgemalt sind.
Wenn aber jede klasse ein Canvas währe, würden sich dann nicht alle "übermalen"?
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Alt 10.01.2009, 20:36   #20 (permalink)
hdi
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Zitat:
Das war unfair, ein Rechteck sieht voll gar nich wie ein Trapez aus icon_sad.gif

aber natürlich, das sieht sogar aus zwei verschiedenen richtungen wie ein trapez aus icon_wink.gif
Wenigstens kann ich mir jetzt guten Gewissens einen schönen Sex on the beach machen. Meine
Konzentration kann darunter ja heute scheinbar nicht mehr viel leiden.

Zitat:
Eigentlich brauchst du ja so eine Klasse Quadrat nicht, du könntest genauso gut
ein Rechteck erstellen und im Konstruktor halt zwei gleiche Werte übergeben.

Das ist die beste Lösung des Problems.
Aber nicht objekt-orientiert gesehen. Ist schon gut, dass er das so macht. Wenn man das nicht so
macht ist es ganz einfach nur Faulheit, und sobald du mit den Objekten wirklich mehr machen willst,
würdest du es bereuen wenn du keine Quadrat-Klasse hast.

Zitat:
Vorsicht. Vom objektorientierten Standpunkt aus ist ein Quadrat kein Rechteck!
Wenn nicht vom objektorientierten Standpunkt, von welchem dann sonst...
Gerade im OO-Standpunkt ist es so! Ein Quadrat hat alle Eigenschaften (im Sinne von Attributen)
und das gleiche Verhalten (im Sinne von Methoden) wie jedes Rechteck.
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