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    <title>java-forum.org</title>
    <link>http://www.java-forum.org/</link>
    <description>Die Java-Community, in der einem garantiert geholfen wird.</description>
    <language>de</language>
    <webmaster>stevg@java-forum.org</webmaster>



    <item>
        <guid isPermaLink="false">topic69071</guid>
        <title><![CDATA[Bilder zuscheiden - Werte von php übergeben]]></title>
        <link>http://www.java-forum.org/de/viewtopic.php?t=69071</link>
        <pubDate>Fri, 09 May 2008 20:22:59 GMT+2</pubDate>
        <author><![CDATA[sanktusm]]></author>
        <dc:creator><![CDATA[sanktusm]]></dc:creator>
        <category><![CDATA[Grafik- und Spieleprogrammierung]]></category>
        <description><![CDATA[Hallo,<br>
ich weiss zwar, wie ich Bilder in php zuscheiden kann. Leider ist aber die Qualität nicht besonders wenn man größere Bilder kleinschneiden will.<br>
<br>
Ich hoffe, das ein entsprechendes Programm oder eine Funktion in Java bessere Qualität versprechen kann.<br>
<br>
Wie ist es möglich Bilder zuzuscheiden und Werte von PHP an ein JAVAAPPLET zu übergeben? Kenn jemand vielleicht ein Script das erhältlich ist?]]>
        </description>
    </item>


    <item>
        <guid isPermaLink="false">topic68979</guid>
        <title><![CDATA[java3D sound]]></title>
        <link>http://www.java-forum.org/de/viewtopic.php?t=68979</link>
        <pubDate>Thu, 08 May 2008 14:29:59 GMT+2</pubDate>
        <author><![CDATA[Drake]]></author>
        <dc:creator><![CDATA[Drake]]></dc:creator>
        <category><![CDATA[Grafik- und Spieleprogrammierung]]></category>
        <description><![CDATA[Hallo<br>
<br>
ich komm leider nicht mehr weiter und Frage nach Hilfe.<br>
<br>
Es geht um Sound in java3d<br>
<br>
So wie ich es verstanden habe, wurde die Soundunterstützung in 1.4 rausgenommen und konnte aus leider nicht mehr rechtzeitig ins 1.5er release integriert werden.<br>
<br>
Hier in ich dann auf folgendes gestoßen:<br>
<br>
 ... ]]>
        </description>
    </item>


    <item>
        <guid isPermaLink="false">topic68949</guid>
        <title><![CDATA[img rotate]]></title>
        <link>http://www.java-forum.org/de/viewtopic.php?t=68949</link>
        <pubDate>Wed, 07 May 2008 22:47:43 GMT+2</pubDate>
        <author><![CDATA[eichkamp]]></author>
        <dc:creator><![CDATA[eichkamp]]></dc:creator>
        <category><![CDATA[Grafik- und Spieleprogrammierung]]></category>
        <description><![CDATA[hallo, also ich sollte 2 methoden schreiben, eine soll ein bild um 90grad na rechts schieben, andere um 180. Die Aufgabe scheint fertig zu sein, aber wenn ich die tetsen moechte, krieg ich eine fehlermeldung, dass BufferedImage cannot be resolved.<br>
<br>
import javax.imageio.*;<br>
import java.io.IOException;<br>
import java.awt.image.BufferedImage;<br>
import java.awt.image.ColorModel;<br>
import java.awt.*;<br>
import java.io.FileInputStream;<br>
import java.io.InputStream;<br>
<br>
 ... ]]>
        </description>
    </item>


    <item>
        <guid isPermaLink="false">topic68941</guid>
        <title><![CDATA[Winkel zwischen zwei Vektoren]]></title>
        <link>http://www.java-forum.org/de/viewtopic.php?t=68941</link>
        <pubDate>Wed, 07 May 2008 20:53:35 GMT+2</pubDate>
        <author><![CDATA[VipViper2000]]></author>
        <dc:creator><![CDATA[VipViper2000]]></dc:creator>
        <category><![CDATA[Grafik- und Spieleprogrammierung]]></category>
        <description><![CDATA[Hi Leute,<br>
<br>
nein - wie man einen Winkel zwischen 2 Vektoren ausrechnet weiss ich. Steht ja auch hier im Sticky beschrieben. Aber: ich bekomme ja immer einen Winkel &lt; PI zurück. Was ich jedoch brauche ist eben ein Winkel 0 &lt; w &lt; 360.<br>
<br>
Derzeit berechne ich den Winkel nach folgender Formel:<br>
<br>
<br>
double angle = Math.acos&#40;&#40;origin.getX&#40;&#41;*p.getX&#40;&#41; + origin.getY&#40;&#41;*p.getY&#40;&#41;&#41;/&#40;&#40;<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Math.sqrt&#40;origin.getX&#40;&#41;*origin.getX&#40;&#41;+origin.getY&#40;&#41;*origin.getY&#40;&#41;&#41;&#41;*<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Math.sqrt&#40;p.getX&#40;&#41;*p.getX&#40;&#41;+p.getY&#40;&#41;*p.getY&#40;&#41;&#41;&#41;&#41;;<br>
 ... ]]>
        </description>
    </item>


    <item>
        <guid isPermaLink="false">topic68799</guid>
        <title><![CDATA[Unbekannte Dateiformate von Baphomets Fluch]]></title>
        <link>http://www.java-forum.org/de/viewtopic.php?t=68799</link>
        <pubDate>Mon, 05 May 2008 21:59:17 GMT+2</pubDate>
        <author><![CDATA[dajos]]></author>
        <dc:creator><![CDATA[dajos]]></dc:creator>
        <category><![CDATA[Grafik- und Spieleprogrammierung]]></category>
        <description><![CDATA[Hallo,<br>
<br>
ich bin auf den Spuren eines alten PC Games. Baphomets Fluch 1. Ich bin auf der Suche nach Dateiformaten. Ich habe versucht alle Daten aus den CLU Archiven, die das Game bereitstellt zu extrahieren.<br>
<br>
Dank eines Tools ist das auch recht gut gelungen, allerdings habe ich ausser SMK und RIFF WAVE Dateien auch unbekannte Dateiformate entpackt, die mir so nichts sagen bzw ich auch so nichts im internet finden kann.<br>
<br>
Das ganze hat nun wenig mit Java zu tun, als vielmehr mit 2D Animationen in Form von Dateiformaten.<br>
<br>
Ich habe zB Eine binäre Datei die mit den Werten CDT beginnt und eine mit den Werten Sprite , also jeweils ein Buchstabe entspricht einem Byte.<br>
<br>
 ... ]]>
        </description>
    </item>


    <item>
        <guid isPermaLink="false">topic68732</guid>
        <title><![CDATA[gezeichnete Elemente überprüfen ob sie ein Punkt xy abdecken]]></title>
        <link>http://www.java-forum.org/de/viewtopic.php?t=68732</link>
        <pubDate>Sun, 04 May 2008 18:56:58 GMT+2</pubDate>
        <author><![CDATA[Günther57]]></author>
        <dc:creator><![CDATA[Günther57]]></dc:creator>
        <category><![CDATA[Grafik- und Spieleprogrammierung]]></category>
        <description><![CDATA[Hallo,<br>
<br>
ich besitze eine JPanel in dem ich Figuren mit der paintComponent Methode erzeuge.<br>
<br>
Z.b.<br>
public void paintComponent&#40;Graphics gr&#41; &#123;<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Graphics2D graphics&nbsp;&nbsp;= &#40;Graphics2D&#41; gr;<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;graphics.setColor&#40;this.farbe&#41;;<br>
&nbsp;&nbsp;<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;switch&#40;this.form&#41; &#123;<br>
 ... ]]>
        </description>
    </item>


    <item>
        <guid isPermaLink="false">topic68710</guid>
        <title><![CDATA[DarstellungsHilfe bei GUI]]></title>
        <link>http://www.java-forum.org/de/viewtopic.php?t=68710</link>
        <pubDate>Sun, 04 May 2008 00:05:36 GMT+2</pubDate>
        <author><![CDATA[Daphko]]></author>
        <dc:creator><![CDATA[Daphko]]></dc:creator>
        <category><![CDATA[Grafik- und Spieleprogrammierung]]></category>
        <description><![CDATA[Hallo alle zusammen,<br>
<br>
Ich lern gerade Java im Studium, leider sind wir noch ned so weit dass ich genau wüsste wie man GUI-Programmiert!<br>
<br>
Deswegen hab ich mal ne Frage, auch weil ich keine Tutorials dazu gefunden habe.<br>
<br>
Ich wollte bissel so einen kleinen FM machen, aber wirklich nix besonderes! Hab einmal einen kleinen Code in Applet und in JFrame geschrieben!<br>
<br>
Im Applet hat man den Vorteil das man die Timeout Zeit des Threads bestimmen kann, ist dann cool das dann die Zeit nicht so schnell verlauft!<br>
<br>
 ... ]]>
        </description>
    </item>


    <item>
        <guid isPermaLink="false">topic68679</guid>
        <title><![CDATA[Ein oder mehrere GIF-Grafiken zusammenfügen]]></title>
        <link>http://www.java-forum.org/de/viewtopic.php?t=68679</link>
        <pubDate>Sat, 03 May 2008 11:26:42 GMT+2</pubDate>
        <author><![CDATA[vespear]]></author>
        <dc:creator><![CDATA[vespear]]></dc:creator>
        <category><![CDATA[Grafik- und Spieleprogrammierung]]></category>
        <description><![CDATA[Hallo,<br>
<br>
<br>
ich möchte für ein Projekt eine GIF-Animation mit einem Java-Programm erstellen. Dazu benutze ich den Gif89Encoder (http://jmge.net/java/gifenc/). Soweit klappt das alles auch schon. Nur habe ich ein extremes Speicherproblem, sobald die GIF-Dateien sehr viele Frames enthalten. Meine Idee war nun mehrere kleinere GIFs zu erstellen und die in einem weiteren Arbeitsschritt zu verbinden (entweder alle auf einmal, oder nach und nach). Nun habe ich aber nicht herausgefunden, wie ich das anstellen könnte :(<br>
<br>
Kann mir jemand sagen, wie das gehen könnte, oder hat vielleicht jemand sogar einen besseren Lösungsvorschlag?<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
Viele Grüße und herzlichen Dank!<br>
vespear]]>
        </description>
    </item>


    <item>
        <guid isPermaLink="false">topic68663</guid>
        <title><![CDATA[Java Media Framework - Webcam Problem]]></title>
        <link>http://www.java-forum.org/de/viewtopic.php?t=68663</link>
        <pubDate>Fri, 02 May 2008 15:30:30 GMT+2</pubDate>
        <author><![CDATA[]]></author>
        <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
        <category><![CDATA[Grafik- und Spieleprogrammierung]]></category>
        <description><![CDATA[Hi,<br>
<br>
das mit dem JavaMediaFramework mitgelieferte "JMSTUDIO" hat keine Probleme meine angeschlossene Webcam zu "capturen".<br>
<br>
Wenn ich mir jedoch im Java Programm die Liste aller Geräte ausgeben lasse, dann fehlt bei der Auflistung die Webcam. Wenn ich jedoch den "JMF Registry" nutze, ist das Gerät wieder aufgeführt bzw. die Schnittstelle:<br>
<br>
Name = vfw:Microsoft WDM Image Capture (Win32):0<br>
<br>
di = CaptureDeviceManager.getDevice("vfw:Microsoft WDM Image Capture (Win32):0");<br>
System.out.println(di.getName());<br>
ml = di.getLocator();<br>
<br>
o.g. Code funktioniert somit nicht. Das JMSTUDIO wird doch aber auch nicht anders arbeiten, oder? Wie kann ich doch noch Zugriff auf die Webcam bekommen per JMF?]]>
        </description>
    </item>


    <item>
        <guid isPermaLink="false">topic68620</guid>
        <title><![CDATA[Jogl]]></title>
        <link>http://www.java-forum.org/de/viewtopic.php?t=68620</link>
        <pubDate>Thu, 01 May 2008 15:26:05 GMT+2</pubDate>
        <author><![CDATA[Kr0e]]></author>
        <dc:creator><![CDATA[Kr0e]]></dc:creator>
        <category><![CDATA[Grafik- und Spieleprogrammierung]]></category>
        <description><![CDATA[Hi, hab eben mir mal die Binaries für OpenGL + Java geladen und hab nur eine Frage zur Installation:<br>
Ich weiß, dass die jogl.jar in lib/ext rein muss. Aber ich hab zur Zeit die Jre und das Jdk drauf... wo genau muss ich dann diese Datei einfügen ? In meinem JRE oder in meinem JDK ? in beiden Ordnern gibt es diese Ordnerstruktur...<br>
Bin ein Neuling was Java angeht. Hab aber schon viele Erfahrung mit OpenGL und C++, und da Java ansich kein großer Umstieg ist, wohl ich mal meine alten Kenntnisse auffrischen... Achja und die selbe Frage stellt sich dann bei der jogl.dll...<br>
<br>
Ich habe diese Informationen von dieser Seite:<br>
www.jogl.info/<br>
<br>
Gruß Chris]]>
        </description>
    </item>


    <item>
        <guid isPermaLink="false">topic68606</guid>
        <title><![CDATA[Probleme beim Download von GIF-Bildern]]></title>
        <link>http://www.java-forum.org/de/viewtopic.php?t=68606</link>
        <pubDate>Thu, 01 May 2008 10:31:38 GMT+2</pubDate>
        <author><![CDATA[Dandro]]></author>
        <dc:creator><![CDATA[Dandro]]></dc:creator>
        <category><![CDATA[Grafik- und Spieleprogrammierung]]></category>
        <description><![CDATA[nabend,<br>
<br>
ich habe momentan ein Problem GIF Bilder aus dem Internet herunterzuladen.<br>
jpg/png klappt wunderbar, nur geht die Animation von gif Bilder verloren, sobald ich<br>
sie von einer entfernte URL herunterlade.<br>
<br>
Ich hab es auf zwei Weisen probiert.<br>
<br>
<br>
BufferedImage lImage = ImageIO.read&#40;mImageURL&#41;;<br>
 ... ]]>
        </description>
    </item>


    <item>
        <guid isPermaLink="false">topic68602</guid>
        <title><![CDATA[spiel geht nicht?]]></title>
        <link>http://www.java-forum.org/de/viewtopic.php?t=68602</link>
        <pubDate>Thu, 01 May 2008 04:43:05 GMT+2</pubDate>
        <author><![CDATA[daliuliu]]></author>
        <dc:creator><![CDATA[daliuliu]]></dc:creator>
        <category><![CDATA[Grafik- und Spieleprogrammierung]]></category>
        <description><![CDATA[Hallo zusammen,<br>
ich programmier grad das Spiel Breakout (Arkanoid) und bleib bei einer Fehlermeldung stecken. Kann mir jemand helfen? Wäre total nett. Hier sind die Codes: <br>
<br>
import java.awt.event.*;<br>
import javax.swing.*;<br>
import java.awt.*;<br>
<br>
public class Notarkanoid&#123;<br>
<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/**<br>
 ... ]]>
        </description>
    </item>


    <item>
        <guid isPermaLink="false">topic68457</guid>
        <title><![CDATA[getHeight, getWidth eines Images mit java 1.3?]]></title>
        <link>http://www.java-forum.org/de/viewtopic.php?t=68457</link>
        <pubDate>Mon, 28 Apr 2008 15:21:25 GMT+2</pubDate>
        <author><![CDATA[buecherschrank]]></author>
        <dc:creator><![CDATA[buecherschrank]]></dc:creator>
        <category><![CDATA[Grafik- und Spieleprogrammierung]]></category>
        <description><![CDATA[Hallo,<br>
<br>
ich bekomme es peinlicherweise (mit Java 1.3) nicht hin, die Dimensionen eines schlichten Bildes zu ermitteln:<br>
<br>
Casting Fehler treten auf:<br>
&nbsp;&nbsp;java.lang.ClassCastException: sun.awt.windows.WImage<br>
&nbsp;&nbsp;at makeThumbnail.getDimensions(makeThumbnail.java:43)<br>
&nbsp;&nbsp;at makeThumbnail.run(makeThumbnail.java:34)<br>
<br>
<br>
 ... ]]>
        </description>
    </item>


    <item>
        <guid isPermaLink="false">topic68394</guid>
        <title><![CDATA[Funktion zeichnen]]></title>
        <link>http://www.java-forum.org/de/viewtopic.php?t=68394</link>
        <pubDate>Sun, 27 Apr 2008 00:53:20 GMT+2</pubDate>
        <author><![CDATA[Ocean-Driver]]></author>
        <dc:creator><![CDATA[Ocean-Driver]]></dc:creator>
        <category><![CDATA[Grafik- und Spieleprogrammierung]]></category>
        <description><![CDATA[Nabend,<br>
<br>
<br>
Ich wollte eine Funktion bestehend aus X -und Y-Punkten zeichnen.<br>
<br>
Um dies möglichst genau zu machen wollte ich mit Double-Werten arbeiten, aber da ein Bildschirm ja nur aus ganzen Pixeln besteht.. Wie kann ich die Funktion genau zeichnen?<br>
<br>
Es reicht im Bereich +/-10 - An Punkten kann ich belibieg viele erzeugen, aber viele machen ja nicht sein, bei ganzen Pixeln?<br>
<br>
Wie krieg ich das hin?<br>
 ... ]]>
        </description>
    </item>


    <item>
        <guid isPermaLink="false">topic68383</guid>
        <title><![CDATA[Kugeln schießen]]></title>
        <link>http://www.java-forum.org/de/viewtopic.php?t=68383</link>
        <pubDate>Sat, 26 Apr 2008 17:31:02 GMT+2</pubDate>
        <author><![CDATA[]]></author>
        <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
        <category><![CDATA[Grafik- und Spieleprogrammierung]]></category>
        <description><![CDATA[Hallo,<br>
<br>
ich versuche gerade ein Spiel zu schreiben, bei dem man mit Kugeln schießen kann.<br>
<br>
Ich habe eine Klasse Kugel definiert.<br>
<br>
<br>
import java.awt.Color;<br>
import java.awt.Graphics;<br>
<br>
 ... ]]>
        </description>
    </item>


    <item>
        <guid isPermaLink="false">topic68380</guid>
        <title><![CDATA[Lissajous Figuren zeichnen]]></title>
        <link>http://www.java-forum.org/de/viewtopic.php?t=68380</link>
        <pubDate>Sat, 26 Apr 2008 17:16:37 GMT+2</pubDate>
        <author><![CDATA[ASA]]></author>
        <dc:creator><![CDATA[ASA]]></dc:creator>
        <category><![CDATA[Grafik- und Spieleprogrammierung]]></category>
        <description><![CDATA[Hi Leute,<br>
<br>
ich hab ein Problem: Ich muss ein Programm schreiben das 2D Lissajou Figuren zeichnet. Das Ganze soll eine Model-View-Controller Form haben. Ich hab soweit schon alles, nur weis ich eben nicht wie die Formel für diese Formen aussehen muss... Der Wikipedia Eintrag hilft mir da leider auch nicht viel weiter. Check ich einfach nicht :(<br>
<br>
Jedenfalls stehen mir vier JSlider zur Verfügung mit denen sich die Form ändern lässt.<br>
<br>
Grüße,<br>
ASA]]>
        </description>
    </item>


    <item>
        <guid isPermaLink="false">topic68372</guid>
        <title><![CDATA[Auf Mausklick warten]]></title>
        <link>http://www.java-forum.org/de/viewtopic.php?t=68372</link>
        <pubDate>Sat, 26 Apr 2008 13:03:06 GMT+2</pubDate>
        <author><![CDATA[tom003]]></author>
        <dc:creator><![CDATA[tom003]]></dc:creator>
        <category><![CDATA[Grafik- und Spieleprogrammierung]]></category>
        <description><![CDATA[Hallo Leute!<br>
<br>
Ich soll für die Schule als Projekt ein "Mensch ärger dich nicht" Spiel programmieren. Und dabei kommt mir gerade ein Problem, auf welches ich einfach keine Lösung finde. Und zwar soll das Programm einfach auf einen Mausklick warten. Also die Funktion "setzenBenutzer()" soll so lange warten, bis der Spieler auf eines seiner Startfelder geklickt hat. Hab schon probiert, das ganze mit einem Thread zu realisieren und ein Thread.join() zu machen, um dann so lange zu warten, bis der Thread abgearbeitet ist, doch das funktionierte nicht so ganz wie es sollte&nbsp;&nbsp;???:L <br>
Weiß vl jemand wie ich ganz einfach auf einen Mausklick warten kann?<br>
<br>
<br>
<br>
&nbsp;&nbsp; ///Sucht das Startfeld, welches gedrückt wurde und gibt dieses zurück<br>
<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public Feld gedrFeldStart&#40;&#41;<br>
 ... ]]>
        </description>
    </item>


    <item>
        <guid isPermaLink="false">topic68303</guid>
        <title><![CDATA[Einfache Physik (Beschleunigung)]]></title>
        <link>http://www.java-forum.org/de/viewtopic.php?t=68303</link>
        <pubDate>Thu, 24 Apr 2008 19:49:28 GMT+2</pubDate>
        <author><![CDATA[Dagobert]]></author>
        <dc:creator><![CDATA[Dagobert]]></dc:creator>
        <category><![CDATA[Grafik- und Spieleprogrammierung]]></category>
        <description><![CDATA[Ich hab da mal wieder ein mehr oder weniger kleines Problem.<br>
Diesmal aber er weniger Programmiert orientiert. Sondern mehr ein Logisches Problem.<br>
Ich habe ein Mobieles Flakgeschütz in mein kleines Spiel eingebaut. <br>
Dieses bewegt sich jetzt mit einer konstanten Geschwindigkeit von seinem Erschaffungspunkt zu einem Startpunkt und patrolliert zwischen dem Start- und Zielpunkt hin und her.<br>
Nun möchte ich aber nicht, das sich dieses immer mit gleicher Geschwindigkeit bewegt, sondern nach dem wenden bis zu einer max. Geschwingikeit beschleunigt und auch wieder vor dem Zielpunkt wieder abgebremst.<br>
Nur leider habe ich keine große Idee mehr wie ich das anstellen soll.<br>
Wenn das irgendwie gehen sollte am besten nur die Startgeschwindigkeit, die maxGeschwindigkeit und die Strecke auf die beschleunigt werden soll oder die Beschleunigung selber. Ich weis nicht was da mehr Sinn machen würde.<br>
Ich hab es bereits mit den Formeln:<br>
s=a/2*t^2 <br>
versucht.<br>
 ... ]]>
        </description>
    </item>


    <item>
        <guid isPermaLink="false">topic68298</guid>
        <title><![CDATA[Rechenzeit zum Rendern]]></title>
        <link>http://www.java-forum.org/de/viewtopic.php?t=68298</link>
        <pubDate>Thu, 24 Apr 2008 19:01:39 GMT+2</pubDate>
        <author><![CDATA[ArtjomZab]]></author>
        <dc:creator><![CDATA[ArtjomZab]]></dc:creator>
        <category><![CDATA[Grafik- und Spieleprogrammierung]]></category>
        <description><![CDATA[Ich hab eine 3DBiblithek zum Darstellen und Bewegen von 3D-Gittermodellen entwickelt.<br>
Nur habe ich das Problem, dass bei Gns<br>
Bodenlose sinkt.<br>
<br>
Ist für das Transformieren von Vertices generell die CPU verantwortlich oder<br>
lässt sich hier mit java die Resource Grafikkarte nutzen?]]>
        </description>
    </item>


    <item>
        <guid isPermaLink="false">topic68267</guid>
        <title><![CDATA[Welche middleware?]]></title>
        <link>http://www.java-forum.org/de/viewtopic.php?t=68267</link>
        <pubDate>Thu, 24 Apr 2008 12:56:23 GMT+2</pubDate>
        <author><![CDATA[filth_]]></author>
        <dc:creator><![CDATA[filth_]]></dc:creator>
        <category><![CDATA[Grafik- und Spieleprogrammierung]]></category>
        <description><![CDATA[Hallo zusammen,<br>
<br>
ich programmiere schon seit einiger Zeit in Java - jetzt wollte ich mal etwas grafisch anspruchsvolleres ausprobieren.<br>
Zum Einstieg habe ich mir überlegt einen xxx - Klon mit einem Kumpel zu schreiben.<br>
<br>
Welche Middleware eignet sich am besten für so etwas? Also 2D reicht erstmal völlig. Eigentlich braucht man ja lediglich Bewegung und CollisionControll, oder?<br>
<br>
Grüße<br>
Alex]]>
        </description>
    </item>


    <item>
        <guid isPermaLink="false">topic68238</guid>
        <title><![CDATA[Mit KeyListener zwei Tasten gleichzeitig abfragen]]></title>
        <link>http://www.java-forum.org/de/viewtopic.php?t=68238</link>
        <pubDate>Wed, 23 Apr 2008 23:55:37 GMT+2</pubDate>
        <author><![CDATA[aikar]]></author>
        <dc:creator><![CDATA[aikar]]></dc:creator>
        <category><![CDATA[Grafik- und Spieleprogrammierung]]></category>
        <description><![CDATA[Hallo<br>
<br>
Ich möchte gerne mit einem KeyListener abfragen ob zwei Tasten gleichzeitig gedrückt sind. Ich kenne zwar isControlDown und isAltDown, aber hier geht es um frei belegbare Tasten. (z.B. Pfeil rauf und Pfeil links).<br>
<br>
Ich freue mich über jede Hilfe, danke im Vorraus.]]>
        </description>
    </item>


    <item>
        <guid isPermaLink="false">topic68193</guid>
        <title><![CDATA[Aktion auslösen bei Mausbewegung]]></title>
        <link>http://www.java-forum.org/de/viewtopic.php?t=68193</link>
        <pubDate>Wed, 23 Apr 2008 13:34:40 GMT+2</pubDate>
        <author><![CDATA[interprogy]]></author>
        <dc:creator><![CDATA[interprogy]]></dc:creator>
        <category><![CDATA[Grafik- und Spieleprogrammierung]]></category>
        <description><![CDATA[hi,<br>
<br>
ich bin ein Java-Neuling. Suche brachte nix. <br>
<br>
das untere soll eine Tabelle ergeben in der die Punkte eines Spiels (Kniffel) geschrieben werden. wenn der Nutzer mit der Maus in den tabellenbereich mit der Maus fährt, sollen die jeweiligen Punkte dort erscheinen.<br>
<br>
habe folgendes Problem mit meinem Code, wenn ich die Maus schnell in den Bereich wo die Aktion ausgelöst werden soll hinein bewege funzt es (es wird eine Punktezahl ausgegeben), wenn ich normal langsam mit der Maus in den Bereich hinein gehe passiert nix. Bei public void setzePunkte kommt natürlich noch anderer Code rein, hab aber im Mom das Prob mit der Mausbewegung.<br>
<br>
achso: die Mauskoordinaten beziehen sich auf das Objekt Rechteck tab.drawRect( 100, 0, 100, 400);<br>
<br>
 ... ]]>
        </description>
    </item>


    <item>
        <guid isPermaLink="false">topic68157</guid>
        <title><![CDATA[Hilfe bei einfachen Game]]></title>
        <link>http://www.java-forum.org/de/viewtopic.php?t=68157</link>
        <pubDate>Tue, 22 Apr 2008 22:08:04 GMT+2</pubDate>
        <author><![CDATA[Chaosdesigner]]></author>
        <dc:creator><![CDATA[Chaosdesigner]]></dc:creator>
        <category><![CDATA[Grafik- und Spieleprogrammierung]]></category>
        <description><![CDATA[Guten Abend Leute,<br>
<br>
Ich hab seid kurzen angefangen Java zuprogrammieren und ich hab angefangen mit meinem Dad ein kleines simples Spiel zu Programmieren, nun möchte ichs aber alleine feritg machen und ihm das so als ne Art Geschenk machen da mitr schon immer beibringen wollte zu programmieren.<br>
<br>
Jetzt aber zu meinem Problem, in meinem "Spiel" geht es darum die Spiel Figure (bis jetzt nur ein kleiner Punkt) in die Ziel Fläche zubegeben um so ins nächste Level zukommen. Ich hab mehrere Wände eingefügt die so eine art Labyrinth bilden und jedes Level werden es mehr aber es is ein bisschen zu leicht, deswegen wollt ich das os machen das man nur alles in dem Umfeld von der Spiel Figure macht, d.h. das dur ein kleiner Teil des Spielfelds beleuchtet is und der andere dunkel ist.<br>
<br>
<br>
Ich weiß jetzt nicht wie Weit ihr mir folgen könnt aber wenn irgentjemand mir vielleicht ein paar tips geben könnt wie ich das machen kann, wäre das echt super nett.<br>
<br>
<br>
Vielen Dank schon mal,<br>
<br>
mfg]]>
        </description>
    </item>


    <item>
        <guid isPermaLink="false">topic68104</guid>
        <title><![CDATA[Maus springt --&gt; Free-Hand-Zeichnen]]></title>
        <link>http://www.java-forum.org/de/viewtopic.php?t=68104</link>
        <pubDate>Tue, 22 Apr 2008 10:11:02 GMT+2</pubDate>
        <author><![CDATA[]]></author>
        <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
        <category><![CDATA[Grafik- und Spieleprogrammierung]]></category>
        <description><![CDATA[Hallo!<br>
<br>
Ich möchte FreiHand-Zeichnen, also wie in Paint, Farbe auswählen und einfach mit der Maus kreuz und quer malen.<br>
<br>
Problem: Sobald die Maus schnell bewegt wird, entstehen Lücken.<br>
<br>
Kann mir bitte jemand helfen!<br>
<br>
<br>
<br>
 ... ]]>
        </description>
    </item>


    <item>
        <guid isPermaLink="false">topic68076</guid>
        <title><![CDATA[CountDown]]></title>
        <link>http://www.java-forum.org/de/viewtopic.php?t=68076</link>
        <pubDate>Mon, 21 Apr 2008 19:41:50 GMT+2</pubDate>
        <author><![CDATA[monster2812]]></author>
        <dc:creator><![CDATA[monster2812]]></dc:creator>
        <category><![CDATA[Grafik- und Spieleprogrammierung]]></category>
        <description><![CDATA[Hallo zusammen,<br>
<br>
habe folgendes Problem:<br>
<br>
Muss für ein Java-Spiel einen CountDown erstellen der von 60 Sekunden bis Null herunterzählt. Hab leider wenig Ahnung von Java, kann mir da jemand helfen? Bitte!<br>
<br>
monster2812]]>
        </description>
    </item>


    <item>
        <guid isPermaLink="false">topic68075</guid>
        <title><![CDATA[JOGL: per Mausbewegung Objekt verschieben]]></title>
        <link>http://www.java-forum.org/de/viewtopic.php?t=68075</link>
        <pubDate>Mon, 21 Apr 2008 19:09:30 GMT+2</pubDate>
        <author><![CDATA[geheim]]></author>
        <dc:creator><![CDATA[geheim]]></dc:creator>
        <category><![CDATA[Grafik- und Spieleprogrammierung]]></category>
        <description><![CDATA[Ich bin eine JOGL-Neuling und gerade dabei ein Brettspiel zu programmieren.<br>
Dabei möchte ich die Spielfiguren mit der Maus bewegen können.<br>
Kann mir einer dabei helfen? Vielleicht hat jemand ein Codeausschnitt für mich?]]>
        </description>
    </item>


    <item>
        <guid isPermaLink="false">topic68058</guid>
        <title><![CDATA[Animationsproblem mit JGame]]></title>
        <link>http://www.java-forum.org/de/viewtopic.php?t=68058</link>
        <pubDate>Mon, 21 Apr 2008 16:39:27 GMT+2</pubDate>
        <author><![CDATA[heart_disease]]></author>
        <dc:creator><![CDATA[heart_disease]]></dc:creator>
        <category><![CDATA[Grafik- und Spieleprogrammierung]]></category>
        <description><![CDATA[Da ich vorhabe in Java ein kleines RPG zu programmieren, habe ich mir eine 2D-Spielengine gesucht - und gefunden. Meine Wahl viel auf JGame welche trotz eher schlechter Dokumentation von den bisher von mir entdeckten Engines am besten dokumentiert war.<br>
<br>
Ich brauchte zuerst Stunden, nur um ein kleines Sprite mit den Pfeiltasten in dem Programmenster herumbewegen zu können. Um Grafiken, Sounds und Animationen einfacher zu laden, verwendet JGame sogenannte Table-Files.<br>
Ich wollte eine Geh-Animation erstellen und hab mir die Definitionen für eine Animation aus den JGame-Tutorials auf der Homepage kopiert und an meine Bedürfnisse angepasst. Nur lassen sich jetzt die Animationen nicht abspielen, es wird immer nur das erste Bild der Animation angezeigt. Ich kämpfe schon seit Stunden damit, und langsam vergeht mir dir Lust daran ...<br>
Stellt sich die Frage ob es letztendlich nicht einfacher wäre, alles selbst zu programmieren ...&nbsp;&nbsp;:roll: <br>
<br>
Kennt sich zufällig jemand mit JGame aus und kann mir bei meinem Problem helfen?<br>
Das hier ist meine Table-Datei:<br>
// Define animation sprite sheet.<br>
// The first numbers &#40;0,0&#41; are the topleft coordinates of the sprites.<br>
 ... ]]>
        </description>
    </item>


    <item>
        <guid isPermaLink="false">topic68036</guid>
        <title><![CDATA[Zeichnung mit der Maus bewegen]]></title>
        <link>http://www.java-forum.org/de/viewtopic.php?t=68036</link>
        <pubDate>Mon, 21 Apr 2008 12:59:17 GMT+2</pubDate>
        <author><![CDATA[]]></author>
        <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
        <category><![CDATA[Grafik- und Spieleprogrammierung]]></category>
        <description><![CDATA[Hallo,<br>
<br>
hab mal eine typische Anfängerfrage in Sachen Grafikprogrammierung.<br>
<br>
Wie kann man folgendes Beispiel sinnvoll programmieren?<br>
<br>
Ich habe einen Ball, der soll immer da gemalt werden wo die Maus ist, sobald ich klicke bleibt er an dieser Stelle.<br>
<br>
<br>
Die Maus-Technik ist mir bekannt, allerding wie male ich das Ganze???<br>
 ... ]]>
        </description>
    </item>


    <item>
        <guid isPermaLink="false">topic68023</guid>
        <title><![CDATA[Graphen darstellen - Fertige Frameworks ?]]></title>
        <link>http://www.java-forum.org/de/viewtopic.php?t=68023</link>
        <pubDate>Mon, 21 Apr 2008 10:41:30 GMT+2</pubDate>
        <author><![CDATA[Oli]]></author>
        <dc:creator><![CDATA[Oli]]></dc:creator>
        <category><![CDATA[Grafik- und Spieleprogrammierung]]></category>
        <description><![CDATA[Hallo,<br>
<br>
ich möchte einfache Graphen darstellen. 2D Koordinatensystem mit einem oder meheren Graphen. Gibt es da fertige freie Klassen, die einigermaßen leistungsstark sind (so wie z.B. ZedGraph für C#) ?<br>
<br>
Danke und viele Grüße,<br>
<br>
Oli]]>
        </description>
    </item>


    <item>
        <guid isPermaLink="false">topic68009</guid>
        <title><![CDATA[Objekt zwischen 2 Geraden?]]></title>
        <link>http://www.java-forum.org/de/viewtopic.php?t=68009</link>
        <pubDate>Sun, 20 Apr 2008 20:42:44 GMT+2</pubDate>
        <author><![CDATA[Creativ]]></author>
        <dc:creator><![CDATA[Creativ]]></dc:creator>
        <category><![CDATA[Grafik- und Spieleprogrammierung]]></category>
        <description><![CDATA[Hi,<br>
Habe gerade ein kleines Problem.<br>
Und zwar programmiere ich gerade ein kleines Spiel, wo man eine Person steuert und sobald man in das Sichtfeld einer anderen Person kommt soll etwas passieren.<br>
<br>
Jetzt bin ich soweit, dass die andere Person entweder nach oben/unten/rechts/links guckt und dann berechne ich den Abstand zwischen den beiden personen.<br>
Wenn der Abstand &lt; 150pixel ist, ist man im sichtradius:<br>
<br>
Wenn die Person nach rechts oder links guckt, berechne ich mit cosinus den winkel zwischen dem abstand und der horizontalen linie. Wenn der Winkel kleiner als 25° ist, ist man im Sichtfeld.<br>
<br>
Wenn die Person nach oben oder unten guckt, berechne ich wieder mit cosinus den Winkel zwischen dem Abstand und der Vertikalen Linie. Wenn der Winkel kleiner als 25° ist, ist man im Sichtfeld.<br>
 ... ]]>
        </description>
    </item>


    <item>
        <guid isPermaLink="false">topic68008</guid>
        <title><![CDATA[Java API (a la php-gd2) Für Bilder gesucht?]]></title>
        <link>http://www.java-forum.org/de/viewtopic.php?t=68008</link>
        <pubDate>Sun, 20 Apr 2008 20:35:00 GMT+2</pubDate>
        <author><![CDATA[JayJay32]]></author>
        <dc:creator><![CDATA[JayJay32]]></dc:creator>
        <category><![CDATA[Grafik- und Spieleprogrammierung]]></category>
        <description><![CDATA[Suche für Java eine API, wie es eine für php gibt gd2 nennt sich diese. Gibt es hier eine wahl?]]>
        </description>
    </item>


    <item>
        <guid isPermaLink="false">topic67945</guid>
        <title><![CDATA[Bildbereich als BufferedImage]]></title>
        <link>http://www.java-forum.org/de/viewtopic.php?t=67945</link>
        <pubDate>Fri, 18 Apr 2008 23:11:18 GMT+2</pubDate>
        <author><![CDATA[aikar]]></author>
        <dc:creator><![CDATA[aikar]]></dc:creator>
        <category><![CDATA[Grafik- und Spieleprogrammierung]]></category>
        <description><![CDATA[Hallo allerseits<br>
<br>
Ich möchte gerne nur einen bestimmten rechteckigen Bereich eines png-Bildes (Gegeben durch Ecken-Koordinaten) in ein BufferedImage laden. Ist sowas evtl. bereits irgendwie beim Anlegen des BufferedImages möglich oder muss ich das "von Hand" machen? Aus dem Konstruktor werd ich da irgendwie nicht schlau :-(<br>
<br>
Danke im Vorraus]]>
        </description>
    </item>


    <item>
        <guid isPermaLink="false">topic67942</guid>
        <title><![CDATA[Java3D Rotationsproblem bei einem 3D-Maennchen]]></title>
        <link>http://www.java-forum.org/de/viewtopic.php?t=67942</link>
        <pubDate>Fri, 18 Apr 2008 21:33:46 GMT+2</pubDate>
        <author><![CDATA[javanewb]]></author>
        <dc:creator><![CDATA[javanewb]]></dc:creator>
        <category><![CDATA[Grafik- und Spieleprogrammierung]]></category>
        <description><![CDATA[Hallo an erstmal,<br>
<br>
ich habe da ein Problem. Ich habe ein 3D-Maennchen erstellt. Dieses soll mit einem Bein einen Fußball schießen. Hab dies so realisiert, dass es für dieses Bein einen Oberschenkel in Form eines Zylinders, ein Kniegelenk in Form einer Kugel und ein Unterbein wiederum als Zylinder, gibt. Nun hab ich das Problem bei der Rotationsbewegung des Unterbeins. Ich habe gedacht, dass ich das Kniegelenk und das Unterbein in eine Transformationsgruppe packe und dann mit Hilfe eines Rotationinterpolator eine Drehbewegung anwende. Allerdings müsste die Drehbewegung dann auf das Knie (also die Kugel) angewendet werden. Ich weiß allerdings nicht, wie ich diese Rotation nur auf die Kugel innerhalb der Transformationsgruppe, bestehend aus dem Knie und dem Unterbein anwenden kann. Ich weiß nur, dass es möglich ist die Rotation mit dem Rotationinterpolator auf die gesamte Transformationsgruppe anzuwenden. Hat jemand eine Idee, wie man dies Realisieren könnte? Anbei füge ich ein Foto ein, welches mein Männchen zeigt.<br>
<br>
Vielen Dank im Voraus<br>
<br>
http://mitglied.lycos.de/rebettge/3DMaennchen.jpg]]>
        </description>
    </item>


    <item>
        <guid isPermaLink="false">topic67930</guid>
        <title><![CDATA[Umrandung bei 2D Graphic]]></title>
        <link>http://www.java-forum.org/de/viewtopic.php?t=67930</link>
        <pubDate>Fri, 18 Apr 2008 16:06:42 GMT+2</pubDate>
        <author><![CDATA[thematt]]></author>
        <dc:creator><![CDATA[thematt]]></dc:creator>
        <category><![CDATA[Grafik- und Spieleprogrammierung]]></category>
        <description><![CDATA[Hallo! <br>
<br>
Ich zeiche ein Kreuz:<br>
<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;GeneralPath s = new GeneralPath();<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;s.moveTo(0, 0); <br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;s.lineTo(50, 50); <br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;s.moveTo(50,0);<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;s.lineTo(0, 50); <br>
<br>
 ... ]]>
        </description>
    </item>


    <item>
        <guid isPermaLink="false">topic67912</guid>
        <title><![CDATA[Bereich im Image löschen]]></title>
        <link>http://www.java-forum.org/de/viewtopic.php?t=67912</link>
        <pubDate>Fri, 18 Apr 2008 11:50:54 GMT+2</pubDate>
        <author><![CDATA[GastDanke]]></author>
        <dc:creator><![CDATA[GastDanke]]></dc:creator>
        <category><![CDATA[Grafik- und Spieleprogrammierung]]></category>
        <description><![CDATA[Hallo zusammen,<br>
<br>
ich habe ein BufferedImage, das ist transparent.<br>
<br>
Mit getGraphics().draw(Shape s) zeichne in das Bild, jetzt möchte ich aber, das er nicht zeichnet, sondern exakt diesen Bereich wieder transparent macht.<br>
<br>
Also exakt die Pixel die das Shape bemalen "würde" soll er jetzt löschen, bzw. transparent machen!<br>
<br>
Hat jemand eine Lösung?<br>
<br>
Vielen Dank schonmal]]>
        </description>
    </item>


    <item>
        <guid isPermaLink="false">topic67876</guid>
        <title><![CDATA[abschusswinkel berechnen]]></title>
        <link>http://www.java-forum.org/de/viewtopic.php?t=67876</link>
        <pubDate>Thu, 17 Apr 2008 18:41:13 GMT+2</pubDate>
        <author><![CDATA[Romep]]></author>
        <dc:creator><![CDATA[Romep]]></dc:creator>
        <category><![CDATA[Grafik- und Spieleprogrammierung]]></category>
        <description><![CDATA[Hallo,<br>
<br>
ich habe ein kleines panzerspiel geschrieben, wie man es auch im wii play findet. nun habe ich allerdings ein problem bei der KI.<br>
ich möchte berechnen, in welche richtung der panzer schiessen muss, wenn sich der gegner bewegt.<br>
<br>
ich habe also gegeben:<br>
<br>
vektoren für die positionen der beiden panzer<br>
richtungsvektor des gegners<br>
geschwindigkeit des projektils<br>
<br>
meine idee war, zwei geradengleichungen aufzustellen und diese gleich zu setzen. dabei hab ich dann aber nachher das problem, dass ich 2 unbekannte habe. zum einen den gesuchten schussvektor für das projektil und eben den parameter der geradengleichungen. hat jemand ne idee wie man das anders lösen kann oder wo ich einen fehler gemacht habe?<br>
<br>
<br>
P.S. man schau einfach von oben auf die szene, also interessiert nur die richtung in der das projektil abgefeuert werden muss. weiterhin wird der einfachkeit halber die erdanziehungskraft ausser acht gelassen.]]>
        </description>
    </item>


    <item>
        <guid isPermaLink="false">topic67850</guid>
        <title><![CDATA[Java3d Szenenwechsel]]></title>
        <link>http://www.java-forum.org/de/viewtopic.php?t=67850</link>
        <pubDate>Thu, 17 Apr 2008 14:31:33 GMT+2</pubDate>
        <author><![CDATA[Drake]]></author>
        <dc:creator><![CDATA[Drake]]></dc:creator>
        <category><![CDATA[Grafik- und Spieleprogrammierung]]></category>
        <description><![CDATA[Hallo<br>
<br>
habe vor kurzem angefangen mich im Zuge eines Spieles mit java3d zu beschäftigen, jedoch happert es an einigen vielen Stellen noch mit der Logik.<br>
<br>
Ich kann eine Szene (BranchGroup) mit Hintergrundbild und Objekten erstellen, so weit so gut.<br>
Jedoch habe ich leider keinen Ansatz wie ich einen Szenenwechsel (im Optimum später mit Überbelndung hinkriege)<br>
<br>
<br>
public Tutorial&#40;&#41; &#123;<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;this.c3d = new Canvas3D &#40;SimpleUniverse.getPreferredConfiguration&#40;&#41;&#41;;&nbsp;&nbsp;//So am besten<br>
 ... ]]>
        </description>
    </item>


    <item>
        <guid isPermaLink="false">topic67823</guid>
        <title><![CDATA[Anzeigen eines Grapfen]]></title>
        <link>http://www.java-forum.org/de/viewtopic.php?t=67823</link>
        <pubDate>Thu, 17 Apr 2008 09:49:51 GMT+2</pubDate>
        <author><![CDATA[activefresh]]></author>
        <dc:creator><![CDATA[activefresh]]></dc:creator>
        <category><![CDATA[Grafik- und Spieleprogrammierung]]></category>
        <description><![CDATA[Hi leute,<br>
ich hab ne Frage und ich wäre froh wenn ihr mir helfen könnt. Ich möchte einen Graphen zeichnen und zwar für die <br>
<br>
Funktion f(x)= ax^5+bx^4+cx^3+dx+2+ex+f<br>
<br>
Der Benutzer kann a,b,c,d,e,f in ein Textfeld eingeben und das Programm soll ihm dann den Graphen zeichnen.<br>
<br>
Das Koordinatensystem hab ich schon. Nur hab ich nicht so wirklich ne ahnung wie ich das machen soll. <br>
Ich würde mich sehr freuen wenn mir jemand helfen könnte. Nur so ne frgae am rande könnte man die Funktion auch farbig machen???]]>
        </description>
    </item>


    <item>
        <guid isPermaLink="false">topic67794</guid>
        <title><![CDATA[Bild als mehrdimesionaler Array]]></title>
        <link>http://www.java-forum.org/de/viewtopic.php?t=67794</link>
        <pubDate>Wed, 16 Apr 2008 17:35:04 GMT+2</pubDate>
        <author><![CDATA[Timee]]></author>
        <dc:creator><![CDATA[Timee]]></dc:creator>
        <category><![CDATA[Grafik- und Spieleprogrammierung]]></category>
        <description><![CDATA[Hallo ihr!<br>
<br>
Ich hab schon viel gegogelt und in Foren gesucht, aber leider noch nichts brauchbares gefunden.<br>
Ich möchte eine Bilddatei einlesen und als mehrdimensionalen Array speichern und damit dann weiterarbeiten. Im Array soll nur ein Wert für schwarz oder weiss (1 oder 0) gespeichert werden.<br>
Das einlesen funktioniert wunderbar, außer das ich bei der Ausgabe in der Console die Arraywerte spiegelverkehrt und vertikal anstatt horizontal angezeigt werden (habe schon stundenlang rumprobiert, aber bekomm es einfach nicht hin das es richtig ist)<br>
<br>
Hier der Code:<br>
<br>
package picture_analyzer2;<br>
<br>
 ... ]]>
        </description>
    </item>


    <item>
        <guid isPermaLink="false">topic67760</guid>
        <title><![CDATA[java3d, fehlende texturen unter windows (graka onboard)]]></title>
        <link>http://www.java-forum.org/de/viewtopic.php?t=67760</link>
        <pubDate>Wed, 16 Apr 2008 10:16:47 GMT+2</pubDate>
        <author><![CDATA[abcdeef]]></author>
        <dc:creator><![CDATA[abcdeef]]></dc:creator>
        <category><![CDATA[Grafik- und Spieleprogrammierung]]></category>
        <description><![CDATA[Hallo,<br>
ich habe folgendes problem: <br>
-texturen werden nicht unter windows angezeigt.<br>
<br>
ich habe den verdacht, dass es an der grafikkarte liegt - ist nämlich eine intel onboard. auf einen computer mit einer nvidia 8800gt werden sie korrekt angezeigt. <br>
<br>
achso, unter linux funktionieren sie egal welche graka installiert ist.]]>
        </description>
    </item>

</channel>
</rss>