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Codeschnipsel u. Projekte Ihr möchtet eure Projekte vorstellen, oder interessante, innovative Codefragmente diskutieren? Dann bitte hier!

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Alt 10.08.2012, 23:12   #1 (permalink)
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Standard [Mitarbeiter gesucht] Blockcraft

Spielvorstellung: Blockcraft


Hallo, mein Name ist Dietmar Puschmann aka Rayo.
Ich bin ein noch ein Anfänger in Java und habe mir vorgenommen ein Projekt im Minecraft/Terraria Style anzufangen.
Eine ältere Version dieses Spiels habe ich einmal mit dem Programm "Game Maker" versucht.
Die grobe Idee im Spiel ist eine Art Minecraft in der Draufsicht. Also ungefähr wie diese Screens hier:



Bitte beachten:
Diese Screens sind nur ein Mockup von dem, was es werden soll. Keine dieser Grafiken wird im Spiel vorkommen, da sie veraltet sind.
(Der Name "Blockcraft" ist übrigens auch nur im WIP-Zustand)

Allerdings soll das Spiel komplett eigene Grafiken enthalten und dem Spieler ein neues "Felling" geben.
Da so ein Projekt oft nicht alleine realisierbar ist, suche ich nach neuen Mitarbeitern für das Projekt.
Ich melde mich hier weil ich größtenteils einen Javacoder suche, der sich in der Programmation von zufälliggenerierten Open-World Spielen auskennt.
Um die Grafik würde ich mich kümmern, solange wir keine richtigen Grafiker besitzen.

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Um Daten auszutauschen benutze ich Dropbox und zur gemeinsamen Besprechung Skype.
Zunächst soll die Spielengine eingerichtet werden, bis das Spiel endlich so weit ist, um es verkaufen zu können.
Ihr hab Interesse an diesem Projekt und möchtet dem Team beitreten? Schickt mir eine PN oder added mich in Skype.

Mein Skype Account: dietmar.puschmann

Geändert von Rayo (10.08.2012 um 23:20 Uhr)
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Alt 11.08.2012, 00:11   #2 (permalink)
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Die Links zu den Bildern passen nicht.
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Alt 11.08.2012, 00:50   #3 (permalink)
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Hmm..Irgendwie ist der "Ändern"-Button verschwunden als ich den Computer gewechselt habe.
Falls dieser wieder erscheint editiere ich den oberen Beitrag. Zu den Bildern:

Ältere Mockups:



"Neues" Design:

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Alt 11.08.2012, 01:04   #4 (permalink)
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Du kannst einen Beitrag nur eine bestimmte Zeit lang bearbeiten, wende dich wegen den neuen Links am besten an nen Mod der die dann reineditiert.

Das ganze schaut ganz ähnlich aus wie Minicraft:
Markus "Notch" Persson: Minicraft statt Minecraft - Golem.de
Hast du schon konkrete Ideen was du machen willst? Sowas in der Art? Was willst du besser machen? Wenn du Leute finden willst brauchst du schon bessere Konzepte als "schöner" oder "besser".
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Alt 11.08.2012, 02:27   #5 (permalink)
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Es ist auch eine Art "Minicraft" - Wenn man es damit vergleicht, wobei meine Idee etwas älter ist.
Die wichtigsten Unterschiede zu Minicraft wären warscheinlich diese:
  1. Das Layersystem, welches das Spiel Höhen und Tiefen verleiht
  2. Der Spiel sollte auch in der Lage sein "Quests" zu erledigen
  3. Ein Tag & Nacht System mit Schatten
  4. Bestimmte "Events" sollen für Abwechslung sorgen
  5. Verschiedene Achievements zum freischalten
  6. Mehrere Welten und Spieler
  7. Ein Multiplayermodus

Auf die Kürze sind es diese Ideen, welche mir für das Spiel einfallen.
Welche realisiert werden und wann sie realisiert werden kann ich jetzt kaum sagen.
Mein Ziel ist es hauptsächlich ein Team zu finden, welches Spaß hat eine Art "Minecraft" in 2D zu machen. Ja, ich mag Indie Projekte

Geändert von Rayo (11.08.2012 um 02:30 Uhr)
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Alt 11.08.2012, 09:36   #6 (permalink)
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Und das Ganze willst du in Java schreiben? Sehr interessant. Eventuell findest du auch noch weitere Leute im Spieleprogrammierer.de Forum.
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Alt 11.08.2012, 11:52   #7 (permalink)
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Zitat:
Ein Multiplayermodus
Bedenke, dass man im Allgemeinen sagt, dass man entweder den Multiplayermodus von vornherein einplanen muss oder es wird später ungleich schwieriger diesen einzubauen.

Ansonsten hätte ich nicht erwartet schon so ausgereifte Bilder zu sehen und wünsche dir dementsprechend Erfolg. (Teilnehmen kann ich allerdings nicht, mein blockiges 3D RPG frisst viel Zeit )
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Sollte es einen Gott geben, so möge er uns vom C++ Compiler und dessen Fehlermeldungen erlösen
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Alt 11.08.2012, 12:42   #8 (permalink)
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Zitat:
Und das Ganze willst du in Java schreiben? Sehr interessant. Eventuell findest du auch noch weitere Leute im Spieleprogrammierer.de Forum.
Nun, eine Stärke von Java liegt darin viele Objekte zu erschaffen, dementsprechend ist es eine ideale Sprache für so ein Projekt. Danke für die Seite übrigens.

@Fu3L:
Das ist ein guter Gedanke, ich kann mir auch teilweise vorstellen warum. Werde ich beachten.
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Alt 28.08.2012, 13:37   #9 (permalink)
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Wie weit bist du mit dem Game?
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Java Code: Quelltext in neuem Fenster öffnen
1
System.out.println("Ein Danke tut keinem Weh.");
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Alt 28.08.2012, 15:07   #10 (permalink)
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Zitat: Fu3L
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Ansonsten hätte ich nicht erwartet schon so ausgereifte Bilder zu sehen
Aus dem Beschreibungstext lese ich heraus, dass das Screenshots aus dem Game Maker sind. Sonst bräuchte er wohl kein Team mehr um die Spielengine zu schreiben.

Bilde ich mir das ein oder ist derzeit gefühlt jedes dritte Indie-Game-Projekt in Java in irgendeiner Form ein Minecraft-Klon?
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Alt 31.08.2012, 02:55   #11 (permalink)
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Zitat:
Wie weit bist du mit dem Game?
Außer ein paar Grafiken und einem "Kleinen" Grundengine gibt es noch nicht sehr viel - Die ganze Welt muss noch gescripted werden sozusagen^^
Ich plane das Spiel mit der Slick Library zu erstellen.

Hier ein Bild, zur besseren Vorstellung:
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Geändert von Rayo (31.08.2012 um 03:14 Uhr)
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Alt 31.08.2012, 09:56   #12 (permalink)
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Oh, also doch schon ne fertige Engine. Tile-basierte Spiele finde ich ja immer toll. Wie hast du das mit dem Klotz Erde unter dem Gras gemacht, wenn davor kein neues Gras-Tile sitzt? Hast du die von Hand da hingesetzt oder unterscheidet deine Engine bei den Tiles zwischen sichtbar und nicht-sichtbar, bzw. zwischen Vorder- und Hintergrund?

Was mir auf deinen Screenshots auffällt: Du schreibst immer "ID" und dann kommt dahinter eine Positionsangabe. Eine ID ist doch ein Name bzw. ein Identifikationsmerkmal, keine Koordinate. Ich glaube du verwechselst das.
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Alt 31.08.2012, 14:20   #13 (permalink)
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Zitat:
Oh, also doch schon ne fertige Engine. Tile-basierte Spiele finde ich ja immer toll. Wie hast du das mit dem Klotz Erde unter dem Gras gemacht, wenn davor kein neues Gras-Tile sitzt? Hast du die von Hand da hingesetzt oder unterscheidet deine Engine bei den Tiles zwischen sichtbar und nicht-sichtbar, bzw. zwischen Vorder- und Hintergrund?
1) Sind das Objekte, und keine Tiles.
2) Die Images sieht man deshalb nicht, weil die Blöcke von oben nach unten gezeichnet werden. Folglich überlappt sich der untere Teil.

Zitat:
Was mir auf deinen Screenshots auffällt: Du schreibst immer "ID" und dann kommt dahinter eine Positionsangabe. Eine ID ist doch ein Name bzw. ein Identifikationsmerkmal, keine Koordinate. Ich glaube du verwechselst das.
Naja, ich sehe die Gesamtheit aus X und Y Koodinate als eine ID.
Laut Wiktionary ist es ja eine eindeutige Unterscheidbarkeit einer Person oder einer Sache von einer anderen.
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Alt 31.08.2012, 16:04   #14 (permalink)
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Zitat: Rayo
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1) Sind das Objekte, und keine Tiles.
Ich schätze mal du spielst darauf an, dass deine Spielwelt aus Blöcken besteht und nicht aus Kacheln. Dafür sind deine Koordinatenangaben aber noch ziemlich zweidimensional
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Alt 31.08.2012, 16:12   #15 (permalink)
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Zitat: Rayo
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Naja, ich sehe die Gesamtheit aus X und Y Koodinate als eine ID.
Laut Wiktionary ist es ja eine eindeutige Unterscheidbarkeit einer Person oder einer Sache von einer anderen.
Du sagst es. Eindeutig und unterscheidbar. Eine ID als Kombination aus X und Y ist deshalb ungeeignet. Das ist nicht eindeutig. Ändert sich ja in der Regel ständig. Und unterscheidbar auch nicht. Oder was machst du, wenn Player1 auf Feld4711 steht - haben die dann die selbe ID? Oder wenn zwei Spieler auf der selben Stelle stehen? Ist ganz gefährlich. Eine ID vergibt man in der Regel einmal am Anfang fest, macht sie unveränderlich und stellt zudem sicher, dass jede ID nur einmal vorkommt.
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Alt 31.08.2012, 16:45   #16 (permalink)
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Zitat:
Ich schätze mal du spielst darauf an, dass deine Spielwelt aus Blöcken besteht und nicht aus Kacheln. Dafür sind deine Koordinatenangaben aber noch ziemlich zweidimensional
Es sind zwar Kacheln, aber am Game Maker unterscheidet man stark zwischen Tiles und Objects.
Und ich denke, dass das auch bei der Slick Library der Fall ist. Deshalb hab ich gesagt es wären keine Tiles.

Zitat:
Du sagst es. Eindeutig und unterscheidbar. Eine ID als Kombination aus X und Y ist deshalb ungeeignet. Das ist nicht eindeutig. Ändert sich ja in der Regel ständig. Und unterscheidbar auch nicht. Oder was machst du, wenn Player1 auf Feld4711 steht - haben die dann die selbe ID? Oder wenn zwei Spieler auf der selben Stelle stehen? Ist ganz gefährlich. Eine ID vergibt man in der Regel einmal am Anfang fest, macht sie unveränderlich und stellt zudem sicher, dass jede ID nur einmal vorkommt.
Ja, du hast recht, es könnten ein paar Probleme auftauchen. :/
Am besten denke ich mir einen anderen Namen aus.
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