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| Codeschnipsel u. Projekte Ihr möchtet eure Projekte vorstellen, oder interessante, innovative Codefragmente diskutieren? Dann bitte hier! |
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Neuer Benutzer
short
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Spielvorstellung: Blockcraft
![]() Hallo, mein Name ist Dietmar Puschmann aka Rayo. Ich bin ein noch ein Anfänger in Java und habe mir vorgenommen ein Projekt im Minecraft/Terraria Style anzufangen. Eine ältere Version dieses Spiels habe ich einmal mit dem Programm "Game Maker" versucht. Die grobe Idee im Spiel ist eine Art Minecraft in der Draufsicht. Also ungefähr wie diese Screens hier: ![]() ![]() Bitte beachten: Diese Screens sind nur ein Mockup von dem, was es werden soll. Keine dieser Grafiken wird im Spiel vorkommen, da sie veraltet sind. (Der Name "Blockcraft" ist übrigens auch nur im WIP-Zustand) Allerdings soll das Spiel komplett eigene Grafiken enthalten und dem Spieler ein neues "Felling" geben. Da so ein Projekt oft nicht alleine realisierbar ist, suche ich nach neuen Mitarbeitern für das Projekt. Ich melde mich hier weil ich größtenteils einen Javacoder suche, der sich in der Programmation von zufälliggenerierten Open-World Spielen auskennt. Um die Grafik würde ich mich kümmern, solange wir keine richtigen Grafiker besitzen. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Um Daten auszutauschen benutze ich Dropbox und zur gemeinsamen Besprechung Skype. Zunächst soll die Spielengine eingerichtet werden, bis das Spiel endlich so weit ist, um es verkaufen zu können. Ihr hab Interesse an diesem Projekt und möchtet dem Team beitreten? Schickt mir eine PN oder added mich in Skype. ![]() Mein Skype Account: dietmar.puschmann Geändert von Rayo (10.08.2012 um 23:20 Uhr) |
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Stammbenutzer
Halbes Gigabyte
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Die Links zu den Bildern passen nicht.
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| #3 (permalink) | |
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Neuer Benutzer
short
Themenstarter
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Hmm..Irgendwie ist der "Ändern"-Button verschwunden als ich den Computer gewechselt habe.
Falls dieser wieder erscheint editiere ich den oberen Beitrag. Zu den Bildern: Ältere Mockups: ![]() ![]() ![]() "Neues" Design:
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Stammbenutzer
Halbes Gigabyte
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Du kannst einen Beitrag nur eine bestimmte Zeit lang bearbeiten, wende dich wegen den neuen Links am besten an nen Mod der die dann reineditiert.
Das ganze schaut ganz ähnlich aus wie Minicraft: Markus "Notch" Persson: Minicraft statt Minecraft - Golem.de Hast du schon konkrete Ideen was du machen willst? Sowas in der Art? Was willst du besser machen? Wenn du Leute finden willst brauchst du schon bessere Konzepte als "schöner" oder "besser".
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Neuer Benutzer
short
Themenstarter
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Es ist auch eine Art "Minicraft" - Wenn man es damit vergleicht, wobei meine Idee etwas älter ist.
Die wichtigsten Unterschiede zu Minicraft wären warscheinlich diese:
Auf die Kürze sind es diese Ideen, welche mir für das Spiel einfallen. Welche realisiert werden und wann sie realisiert werden kann ich jetzt kaum sagen. Mein Ziel ist es hauptsächlich ein Team zu finden, welches Spaß hat eine Art "Minecraft" in 2D zu machen. Ja, ich mag Indie Projekte
Geändert von Rayo (11.08.2012 um 02:30 Uhr) |
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Java-Forum Team
IRC-Operator (Java-Chat)
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Und das Ganze willst du in Java schreiben? Sehr interessant. Eventuell findest du auch noch weitere Leute im Spieleprogrammierer.de Forum.
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Lycia: Listener principle based XML Processor http://code.google.com/p/lycia Apache Lightning: Fast Pojo-Serializer http://directmemory.apache.org/lightning Apache DirectMemory: BigMemory like in-memory cache http://directmemory.apache.org |
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Megabyte
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Ansonsten hätte ich nicht erwartet schon so ausgereifte Bilder zu sehen und wünsche dir dementsprechend Erfolg. (Teilnehmen kann ich allerdings nicht, mein blockiges 3D RPG frisst viel Zeit )
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Sollte es einen Gott geben, so möge er uns vom C++ Compiler und dessen Fehlermeldungen erlösen
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Neuer Benutzer
short
Themenstarter
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![]() @Fu3L: Das ist ein guter Gedanke, ich kann mir auch teilweise vorstellen warum. Werde ich beachten. |
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Stammbenutzer
Kilobyte
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Aus dem Beschreibungstext lese ich heraus, dass das Screenshots aus dem Game Maker sind. Sonst bräuchte er wohl kein Team mehr um die Spielengine zu schreiben.
Bilde ich mir das ein oder ist derzeit gefühlt jedes dritte Indie-Game-Projekt in Java in irgendeiner Form ein Minecraft-Klon? |
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Neuer Benutzer
short
Themenstarter
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Ich plane das Spiel mit der Slick Library zu erstellen. Hier ein Bild, zur besseren Vorstellung:
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This is one of many tales Hylian lore speaks of: http://zfgc.com/forum/index.php?topic=39656.0 Mein DeviantArt: http://rayodev.deviantart.com/ Geändert von Rayo (31.08.2012 um 03:14 Uhr) |
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Stammbenutzer
Kilobyte
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Oh, also doch schon ne fertige Engine. Tile-basierte Spiele finde ich ja immer toll. Wie hast du das mit dem Klotz Erde unter dem Gras gemacht, wenn davor kein neues Gras-Tile sitzt? Hast du die von Hand da hingesetzt oder unterscheidet deine Engine bei den Tiles zwischen sichtbar und nicht-sichtbar, bzw. zwischen Vorder- und Hintergrund?
Was mir auf deinen Screenshots auffällt: Du schreibst immer "ID" und dann kommt dahinter eine Positionsangabe. Eine ID ist doch ein Name bzw. ein Identifikationsmerkmal, keine Koordinate. Ich glaube du verwechselst das. |
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Neuer Benutzer
short
Themenstarter
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2) Die Images sieht man deshalb nicht, weil die Blöcke von oben nach unten gezeichnet werden. Folglich überlappt sich der untere Teil.
Laut Wiktionary ist es ja eine eindeutige Unterscheidbarkeit einer Person oder einer Sache von einer anderen.
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| #15 (permalink) | |
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Floppy Disc
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Du sagst es. Eindeutig und unterscheidbar. Eine ID als Kombination aus X und Y ist deshalb ungeeignet. Das ist nicht eindeutig. Ändert sich ja in der Regel ständig. Und unterscheidbar auch nicht. Oder was machst du, wenn Player1 auf Feld4711 steht - haben die dann die selbe ID? Oder wenn zwei Spieler auf der selben Stelle stehen? Ist ganz gefährlich. Eine ID vergibt man in der Regel einmal am Anfang fest, macht sie unveränderlich und stellt zudem sicher, dass jede ID nur einmal vorkommt.
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| #16 (permalink) | |||||||||||||||||||||||||||||||
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Neuer Benutzer
short
Themenstarter
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Und ich denke, dass das auch bei der Slick Library der Fall ist. Deshalb hab ich gesagt es wären keine Tiles.
Am besten denke ich mir einen anderen Namen aus.
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