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AWT, Swing & SWT Themen zur Programmierung von Benutzer-Oberflächen (GUI) sowie zur Grafikprogrammierung (2D / 3D)

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Alt 31.10.2009, 17:36   #1 (permalink)
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Standard java 6 Programmierung

Hallo, Ich bin Umsteiger von java5 zu java6 und habe in einer Klasse 11 fehle bzw. Warnungen. Wer kann mir hierbei helfen.

Den Quelltext mit den unterstrichenen Fehlern und Fehlermeldungen kopiere ich mal hierher.

Danke Phares

Java Code: Quelltext in neuem Fenster öffnen
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package spielLogik;
 
import java.util.*;
 
/**Die Klasse KaskadeManager dient als Sammelcontainer für die 
 * überlaufenden Felder. Diese Klasse führt auch Stein für Stein 
 * die Verteilung der Spielsteine auf die Nachbarfelder durch. 
 * Die Behandlung der kaskadierenden Felder erfolgt FIFO. 
 *  */
 
public class KaskadeManager /*implements Runnable*/{
    static  public KaskadeManager   instanz;
    private LinkedList<Feld>        kaskadierteFelder; (Fehler)
 
/*  static {
        instanz = new KaskadeManager(); 
    }
    public static KaskadeManager getInstance(){
        return instanz;
    }
*/  public KaskadeManager() { // *** Neuer Konstruktor
        kaskadierteFelder = new LinkedList<Feld>(); (Fehler)
    }
    synchronized public void attach(Feld f){
        kaskadierteFelder.addLast(f); (Fehler)
    }
    public void clear(){
        kaskadierteFelder.clear(); (Fehler)
    }
    synchronized public Feld getNextFeld(){
        if (!kaskadierteFelder.isEmpty()){ (Fehler)
            return (Feld)kaskadierteFelder.getFirst(); (Fehler)
        }
        else { 
            return null;
        }
    }
    synchronized public void uebertrageStein(Stellung st, Feld feldQuelle, Feld feldZiel, 
                                                            boolean einzelschrittDarstellung){
        /*
        1. Feldwert des Nachbar ermitteln und vorzeichenlos in Variable sichern
        2. den FeldWert des Nachbarfeldes um 1 erhöhen, Vorzeichen = wertSpielStein  
        3. den FeldWert des eigenen Feldes um 1 erniedrigen, Vorzeichen = wertSpielStein
        */
        int  valueZielAlt;
        int  valueZielNeu;
        int  valueQuellAlt;
        int  valueQuellNeu;
        Spieler spieler = st.getSpielerAktuell();
        Spieler gegner  = (spieler == st.getSpieler1()) ? st.getSpieler2(): st.getSpieler1();
        
        System.out.println("einzelschrittDarstellung : "+einzelschrittDarstellung);
        
        if (einzelschrittDarstellung) {
            try {
                Thread.sleep(500);
            }
            catch (InterruptedException ie) {
            }           
        }
 
        System.out.println("Kaskadeübertrag von ("+feldQuelle.getPosX()+","+feldQuelle.getPosY()
                            +") nach ("+feldZiel.getPosX()+","+feldZiel.getPosY()+")");
 
        // Stein dem Nachbarfeld zufügen. Falls von Gegner besetzt, Vorzeichenwechsel auf dem Nachbarfeld!
        valueZielAlt = feldZiel.getValue();
        valueZielNeu = st.getWertSpielstein()*Math.abs(valueZielAlt);       
        feldZiel.setValue((byte)valueZielNeu);  
        feldZiel.add(st.getWertSpielstein(), spieler);
        
        // AnzahlSteine beider Spieler korrigieren, wenn im Nachbarfeld zuvor Steine des Gegners waren. 
        // D.h. wenn Feldwert alt und neu unterschiedlich ( a*n < 0 ), so sind diese Steine dem  
        // aktuellen Spieler zu zu rechnen und beim Gegner ist diese Anzahl Steine abzuziehen.
        // Wenn Feldwert alt und neu gleiches Vorzeichen haben, sind die Steine bereits in AnzSteine 
        // des aktuellen Spielers enthalten, d.h. diese Zusatzrechnung wird übersprungen. 
        if (valueZielAlt * valueZielNeu < 0){
 
            spieler.addSteine(Math.abs(valueZielNeu));
            gegner.removeSteine(Math.abs(valueZielNeu));
            
            System.out.println("Kaskadeübertrag (valueZielAlt="+valueZielAlt+
                                "*valueZielNeu="+valueZielNeu+")= "
                                +(valueZielAlt*valueZielNeu));
        }
        
        // Stein vom eigenen Feld entfernen.
        valueQuellAlt = feldQuelle.getValue();  
        // Reduzierung der Anzahl Steine mit Vorzeichenbeachtung je nach aktuellem Spieler.
        if (valueQuellAlt<0) valueQuellNeu = valueQuellAlt+1 ;
        else valueQuellNeu = valueQuellAlt-1;           
        feldQuelle.setValue((byte)valueQuellNeu);   
 
        spieler.removeSteine(1);
    }
    synchronized public void abarbeiten(Stellung st, boolean einzelschrittDarstellung){
        
        System.out.println("KaskadeManager#abarbeiten#einzelschrittDarstellung : "+einzelschrittDarstellung);
 
        // Für jedes Feld der Liste 'kaskadierteFelder' die Steine an die Nachbarfelder übergeben, d.h.
        // den Nachbarfeldern je einen Stein zufügen & dem eigenen Feld einen Stein abziehen (Vorzeichen!).
        
        /*
        1. Nach und nach prüfen, ob Nachbarfelder existieren. (von oben im Uhrzeigersinn)
        2. Wenn Nachbar existiert, mit uebertrageStein(..) Stein an den Nachbar übertragen
        3. nächstes Nachbarfeld bearbeiten.
        */
        Feld feldInBearbeitung = getNextFeld(); // getNextFeld ist nur 1x zu Beginn abzufragen, 
                                                // sonst erfolgt die Abarbeitung der Felder unvollständig! 
        Feld feldNachbarInBearbeitung;          // wird später je Nachbar initialisiert, siehe unten.
        byte posX; 
        byte posY;
        
        // Bestimme Maximalwerte für gültige Feldpos zur Prüfung ob ein Nachbar existiert. 
        int maxIndexX =st.getBrett().getSizeX()-1;  
        int maxIndexY =st.getBrett().getSizeY()-1;
        
        // Nachbar oben
        posX = feldInBearbeitung.getPosX();
        if ((posY = (byte)(feldInBearbeitung.getPosY()-1)) >= 0){
            feldNachbarInBearbeitung = st.getBrett().getFeld(posX,posY);
            uebertrageStein(st, feldInBearbeitung, feldNachbarInBearbeitung, einzelschrittDarstellung);
        }
        
        // Nachbar rechts
        posY = feldInBearbeitung.getPosY();
        if ((posX = (byte)(feldInBearbeitung.getPosX()+1)) <= maxIndexX){
            feldNachbarInBearbeitung = st.getBrett().getFeld(posX,posY);
            uebertrageStein(st, feldInBearbeitung, feldNachbarInBearbeitung, einzelschrittDarstellung);         
        }
        
        // Nachbar unten
        posX = feldInBearbeitung.getPosX();
        if ((posY = (byte)(feldInBearbeitung.getPosY()+1)) <= maxIndexY){
            feldNachbarInBearbeitung = st.getBrett().getFeld(posX,posY);
            uebertrageStein(st, feldInBearbeitung, feldNachbarInBearbeitung, einzelschrittDarstellung);         
        }
        
        // Nachbar links
        posY = feldInBearbeitung.getPosY();
        if ((posX = (byte)(feldInBearbeitung.getPosX()-1)) >= 0){
            feldNachbarInBearbeitung = st.getBrett().getFeld(posX,posY);
            uebertrageStein(st, feldInBearbeitung, feldNachbarInBearbeitung, einzelschrittDarstellung);         
        }
        
        // zum Schluss das kaskadierte Feld aus der Liste löschen
        kaskadierteFelder.removeFirst(); (Fehler)
    }
    public boolean isEmpty(){
        return kaskadierteFelder.isEmpty(); (Fehler)  So zieht es sich durch die ganze Klasse
    }
}

Fehlermeldung


Code:
Wertigkeit und Beschreibung	Pfad	Ressource	Position	Erstellungszeit	ID
Der Typ LinkedList ist nicht generisch; er kann nicht mit Argumenten <Feld> mit einer Parameterangabe versehen werden	KaskadeWS0607_0,44/spielLogik	KaskadeManager.java	Zeile 14	1254683378531	116
Die serialisierbare Klasse BrettException deklariert kein statisches finales Feld 'serialVersionUID' des Typs 'long'	KaskadeWS0607_0,44/gui	BrettException.java	Zeile 3	1254683378812	146
Der Typ LinkedList ist nicht generisch; er kann nicht mit Argumenten <Feld> mit einer Parameterangabe versehen werden	KaskadeWS0607_0,44/spielLogik	KaskadeManager.java	Zeile 23	1254683378531	119
kaskadierteFelder kann nicht aufgelöst werden	KaskadeWS0607_0,44/spielLogik	KaskadeManager.java	Zeile 23	1254683378531	118
kaskadierteFelder kann nicht aufgelöst werden	KaskadeWS0607_0,44/spielLogik	KaskadeManager.java	Zeile 26	1254683378531	121
kaskadierteFelder kann nicht aufgelöst werden	KaskadeWS0607_0,44/spielLogik	KaskadeManager.java	Zeile 29	1254683378531	122
kaskadierteFelder kann nicht aufgelöst werden	KaskadeWS0607_0,44/spielLogik	KaskadeManager.java	Zeile 32	1254683378531	123
kaskadierteFelder kann nicht aufgelöst werden	KaskadeWS0607_0,44/spielLogik	KaskadeManager.java	Zeile 33	1254683378531	124
kaskadierteFelder kann nicht aufgelöst werden	KaskadeWS0607_0,44/spielLogik	KaskadeManager.java	Zeile 147	1254683378531	125
kaskadierteFelder kann nicht aufgelöst werden	KaskadeWS0607_0,44/spielLogik	KaskadeManager.java	Zeile 150	1254683378531	126
Syntaxfehler, Typen mit Parameterangabe sind nur für Quellenebene 5.0 verfügbar	KaskadeWS0607_0,44/spielLogik	KaskadeManager.java	Zeile 14	1254683378531	117
Syntaxfehler, Typen mit Parameterangabe sind nur für Quellenebene 5.0 verfügbar	KaskadeWS0607_0,44/spielLogik	KaskadeManager.java	Zeile 23	1254683378531	120
Die serialisierbare Klasse MyInfoPanel deklariert kein statisches finales Feld 'serialVersionUID' des Typs 'long'	KaskadeWS0607_0,44/gui	GUI.java	Zeile 103	1254683378812	142
Die serialisierbare Klasse MyJCheckBox deklariert kein statisches finales Feld 'serialVersionUID' des Typs 'long'	KaskadeWS0607_0,44/gui	MyJCheckBox.java	Zeile 5	1254683378734	139
Die serialisierbare Klasse MyJLabel deklariert kein statisches finales Feld 'serialVersionUID' des Typs 'long'	KaskadeWS0607_0,44/gui	MyJLabel.java	Zeile 5	1254683378734	138
Die serialisierbare Klasse MyJRadioButton deklariert kein statisches finales Feld 'serialVersionUID' des Typs 'long'	KaskadeWS0607_0,44/gui	MyJRadioButton.java	Zeile 6	1254683378718	137
Die serialisierbare Klasse MyJTextPane deklariert kein statisches finales Feld 'serialVersionUID' des Typs 'long'	KaskadeWS0607_0,44/gui	MyJTextPane.java	Zeile 5	1254683378718	136
Die serialisierbare Klasse MyMenuBar deklariert kein statisches finales Feld 'serialVersionUID' des Typs 'long'	KaskadeWS0607_0,44/gui	GUI.java	Zeile 246	1254683378812	143
Die serialisierbare Klasse SetupSpiel deklariert kein statisches finales Feld 'serialVersionUID' des Typs 'long'	KaskadeWS0607_0,44/gui	SpielNeuDialog.java	Zeile 192	1254683378656	130
Die serialisierbare Klasse SetupSpieler deklariert kein statisches finales Feld 'serialVersionUID' des Typs 'long'	KaskadeWS0607_0,44/gui	SpielNeuDialog.java	Zeile 98	1254683378656	129
Die serialisierbare Klasse SpielBrettPanel deklariert kein statisches finales Feld 'serialVersionUID' des Typs 'long'	KaskadeWS0607_0,44/gui	SpielBrettPanel.java	Zeile 12	1254683378718	135
Die serialisierbare Klasse SpielFeldPanel deklariert kein statisches finales Feld 'serialVersionUID' des Typs 'long'	KaskadeWS0607_0,44/gui	SpielFeldPanel.java	Zeile 28	1254683378703	134

Geändert von maki (31.10.2009 um 17:43 Uhr) Grund: [java] Tags hinzugefügt
 
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Alt 31.10.2009, 17:43   #2 (permalink)
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EDIT: Ah, da sind sie ja

Die SerialVersionUID-Warnungen kann man abschalten, ignorieren, oder durch Einfügen einer serialVersionUID verhindern.

Die Generics-Fehler sollten nicht kommen, wenn wirklich überall Java 1.6 eingestellt ist (richtiges JDK in der IDE eingestellt usw)
Marco13 ist offline  
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Alt 31.10.2009, 17:45   #3 (permalink)
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Du hast die Complier-Version deines Projektes auf 1.4 stehen.
maki ist offline  
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Alt 31.10.2009, 17:49   #4 (permalink)
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EDIT: Ah, da sind sie ja
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Sorry I don't know what you just said because I was thinking about Batman.
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Alt 31.10.2009, 17:53   #5 (permalink)
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Alt 31.10.2009, 18:56   #6 (permalink)
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Standard java programmierung

Danke,

ich probier es mal

Phares
 
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