Nö, hab ich leider doch nicht mehr. Aber ich erinner mich wie ich das gemacht hab:
Hatte eins von diesen Beispiel hier benutzt:
http://java.sun.com/docs/books/tutor...dnd/intro.html
Problem war, dass ich nur sowas hier

angezeigt bekommen hab. Soweit dürftest du bis jetzt auch sein...
Okay, ich hab dann ein durchsichtiges JPanel über _alles_ drüber gelegt und hab in dem Panel nen MouseListener eingebaut. Jedesmal wenn ich also mein "dragging" mit der maus begonnen hab, hat's in dem Panel ein mousePressed() event ausgelöst. Ich hab dort dann geschaut ib's auch wirklich eine Drag'n'Drop Aktion ist und hab dann an exakt die Stelle in diesem durchsichtigen JPanel das Bildchen "gemalt" (paint hatte ich dort überschrieben), wo sich die Maus befindet. Und wenn ich die Maus losgelassen hab, hab ich das Panel einfach wieder "geleert". Fertig. War recht easy.
- Alex