Einzelnen Beitrag anzeigen
Alt 17.06.2006, 13:20   #1 (permalink)
Hans Wurst
Neuer Benutzer
byte
 
Registriert seit: 17.06.2006
Fachbeiträge: 15
Abgegebene Danke: 0
Erhielt 0 Danke für 0 Beiträge
Standard Eine Art Tetris programmieren.

Hallo zusammen,

ich soll folgende Aufgabenstellung in Java realisieren, weiß aber aufgrund meiner mangelnden Kenntnisse leider nicht genau wie.

Aufgabenstellung:
Auf einer Flaeche der Groeße 25 mal 80 sollen Rechtecke, Quadrate sowie horizontale und vertikale
Strecken verwaltet werden. Alle Objekte haben eine ganzzahlige Position, sie koennen verschoben
werden und ihnen ist ein Zeichen fuer die Zeichnung des Randes zugeordnet. Fuer Rechtecke und
Quadrate kann angegeben werden, ob sie ausgefuellt werden sollen. Fuer das Ausfuellen wird ein
anderes Zeichen genutzt, das ebenfalls fuer jedes Objekt angegeben werden kann.


Mein Problem besteht darin das die Aufgabenstellung hier sehr schwammig formuliert ist, und ich überhaupt nicht genau weiss was ich implementieren soll!!!

Frage 1: Also die Flaeche 25 x 80 muss ich doch als mehrdimensionales Array, also [x][y], mit x = 25 u. y = 80 implementieren, oder?
Frage 2: Ich werde wohl eine Main - Methode, ein Klasse für Quadrat, eine für Rechteck, eine für horizontale und eine für vertikale Strecken erstellen müssen, oder? (Dann mit Vererbung arbeiten?)
Frage 3: Wie genau kann ich die Position der Objekte angeben?
Frage 4: Was bedeutet das mit dem Zeichen für die Zeichnung eines Randes? Muss ich einfach irgendeine Variable festlegen?
Frage 5: Was hat das mit der Ausfellung der Objekte auf sich? Das wird doch einfach ne Schleife sein, die hochzählt bis voll ist, oder wie?
Frage 6: Bitte um stichwortartige Auflistung, was soll ich tun? welche Methoden soll ich schreiben, etc!!!


waere fuer eure Hilfe sehr dankbar!!!

mfg
Hans
Hans Wurst ist offline  
Bei Google nach dem markiertem Wort suchen Bei Wikipedia nach dem markiertem Wort suchen Im Forum nach dem markiertem Wort suchen